Behaviour Interactive 创意总监 Dave Richard 与合作负责人 Mathieu Cote 近期在游戏开发者大会(GDC)上发表了演讲,Richard 明确表达了他的构想:他希望打造一款《Dead by Daylight》风格的类魂游戏。
“我想要一款《DBD》魂系游戏,”Richard 说道,“这就是我想要的全部。我希望在《DBD》的世界观里打造一款类似《Elden Ring》的作品,那一定会很酷。”
挥之不去的构想
Richard 并非随口一提。当被问及十年后《Dead by Daylight》的发展前景时,他再次提到了类魂游戏的构想,并将其定位为能够扩展《DBD》宇宙的多种“其他体验”之一,旨在超越核心的非对称竞技玩法,吸引更多新玩家。
他还提出了一个玩家人数目标,彰显了其宏大的野心。《Dead by Daylight》目前拥有 7000 万玩家。而 Richard 的目标是:“最终达到十亿。这是最低限度。”
对于一款 2016 年发布恐怖游戏来说,这是一个相当激进的数字,但从 《Dead by Daylight》官方新闻页面 可以看出,该工作室自发布以来从未停止过扩张的步伐。
早已广阔的宇宙
考虑到 Behaviour 已经将《DBD》品牌扩展到了何种程度,这个类魂游戏的构想就显得别有深意。该工作室已经推出了恋爱模拟衍生作(《Hooked on You》)、一款剧情驱动的叙事游戏、漫画、桌游,以及与 Blumhouse 和 Atomic Monster 合作的电影改编项目,Cote 确认该电影目前仍在开发中。
Cote 对衍生作品开发流程的回应显得非常真诚,而非照本宣科:“作为一个超级极客,看到那些在你不熟悉的领域里非常有才华的人,向你展示他们受你启发而创作出的作品,这感觉真的很棒。”
由 Blumhouse 和 Atomic Monster 制作的《Dead by Daylight》电影已官宣,但尚未公布上映日期。Cote 表示他并不了解电影制作的常规周期。
为何类魂玩法契合度极高
这个构想并非听起来那么突兀。《Souls》系列与《Dead by Daylight》在设计上的重合度远超预期:压抑的氛围、以死亡为核心的机制,以及通过环境叙事而非大段说教来传达背景设定。将《Entity》、迷雾以及《DBD》的杀手阵容转化为第三人称动作 RPG 框架,是一个真正的创意契机,而不仅仅是空想。
《DBD》现有的背景设定足以支撑单人叙事体验。Entity 的领域、幸存者的背景故事、杀手的起源——非对称多人游戏模式对这些素材的挖掘还远远不够。
至于 Behaviour 是会内部开发,还是像其他衍生作一样与外部工作室合作,目前尚不清楚。Richard 将其描述为个人愿望而非正在进行的项目,因此近期内不要期待会有正式公告。欲了解 Behaviour 目前正在推出的内容,请查看:








