“我真的没想到4K这种‘大块头’分辨率和现代经典1080p分辨率之间会有如此大的差距,”PC Gamer主编Dave James在发布了该媒体最新一期关于玩家偏好游戏分辨率的读者投票结果后写道。
以下是详细情况:共有6,476名读者参与了投票,结果显示的情况与Steam硬件调查多年来的数据背道而驰。
1440p胜出,但真正值得关注的是其下方的数据
2560 x 1440分辨率以36%的得票率位居榜首。这并不令人意外。PC Gamer的读者群体倾向于拥有发烧级硬件的用户,而1440p在过去十年中一直是高刷新率游戏体验的“甜蜜点”。它能提供不错的帧率、出色的画质,并且显示器价格也相对合理,不像一辆二手车那么昂贵。
但向下滚动查看结果,情况会迅速变得有趣起来。
4K (3840 x 2160)和1080p (1920 x 1080)的得票率均为22%。具体来看,有1,445名玩家选择了1080p,1,416名玩家选择了4K。两者之间的差距不到一个百分点。从统计学上讲,这可以说是势均力敌。
为何22%的4K是值得讨论的数字
Steam硬件调查一直显示1080p是PC游戏领域占主导地位的分辨率,而4K的比例仅为个位数。PC Gamer的读者群体是经过自我选择的、专注于硬件的发烧友,因此期望他们倾向于更高的分辨率是可以理解的。但22%的4K得票率,与1080p持平,仍然比大多数人预测的比例要高。
这里的关键在于**画面缩放(upscaling)**。DLSS和FSR等技术从根本上改变了4K游戏在实际体验中的意义。那1,416名4K玩家中,有相当一部分几乎肯定是以1440p的渲染分辨率运行游戏,然后让画面缩放技术来处理其余部分。这种方式下的画质确实非常出色,而且性能损耗即使在中端硬件上也能很好地控制。
注意
本次投票明确询问了玩家偏好的游戏分辨率,并忽略了画面缩放技术。这意味着许多受访者可能根据显示器的原生分辨率来回答,而不是实际的游戏渲染分辨率。在解读4K数据时,这个区别很重要。
正如James所指出的,选择1080p的玩家群体很可能是在真正的原生1920 x 1080分辨率下进行游戏。没有画面缩放技巧,也没有渲染分辨率的偏移。就是纯粹的像素全速运行,保持高帧率。这是一种合理的策略,尤其是在竞技类游戏中,达到240Hz比像素密度更重要。
其他分辨率的分布情况
以下是剩余投票的细分情况:
3440 x 1440超宽屏分辨率以14%的得票率表现稳健。2560 x 1600分辨率的2%得票率证实了大多数人的猜测:当玩家有选择时,很少有人主要在笔记本电脑显示器上玩游戏。
在这些投票中,大多数玩家忽略了那些使用1280 x 960或1920 x 1440分辨率进行游戏的小众但忠实的玩家群体。这些是竞技类玩家,他们在《反恐精英2》等游戏中故意使用非标准宽高比来拉伸角色模型,以获得感知上的优势。大约有181名玩家属于这一类别,另外还有1%的玩家仍然坚持使用1280 x 960分辨率。
1440p多数派的实际代表意义
如果考虑到相当一部分4K玩家实际上是以1440p进行渲染并进行画面缩放,那么真正的1440p游戏玩家群体将远超36%。James正是指出了这一点:将4K用户中那些从2560 x 1440进行画面缩放的玩家比例加到1440p的数字上,那么该分辨率在PC发烧友中的主导地位将更加明显。
更广阔的图景表明,PC游戏硬件已经发展到4K真正触手可及的程度,即使“原生4K”日益成为一个理论概念,而非人们实际的游戏方式。画面缩放技术使得1440p和4K之间的界限变得比以往任何时候都模糊。
如需更多硬件评测和最新的游戏资讯,请持续关注分辨率分布情况的演变,随着下一代GPU在不那么依赖重建技术的情况下将4K帧率推向更高。PC Gamer读者群体中4K与1080p之间的差距可能不会长时间保持如此接近,而最新显示器和GPU的评测将随着故事的发展而揭示这一切。请务必查看更多内容:







