根据 AppFigures 的一份新报告,2025 年移动游戏行业反映出不断变化且竞争日益激烈的格局。该报告基于全球 100 多个市场中收入最高的 1,000 款游戏的数据,强调了收入增长平缓、下载量下降以及新游戏发布面临的压力日益增大。报告中引用的所有收入数据均基于总收入。以下是本报告将涵盖的所有游戏列表:
- Fable Town
- Honor of Kings
- Monopoly GO
- Royal Match
- Subway Surfers
- Roblox
- Block Blast!
- Dungeon & Fighter: Origins
- Pokémon TCG Pocket
- Whiteout Survival
- League of Legends
- Gardenscapes
- Brawl Stars

2025年移动游戏市场现状
2025年移动游戏市场现状
2024 年全球应用内购买 (IAP) 市场估计达到 657 亿美元,比 2023 年的 633 亿美元增长了 3.8%。然而,最大市场——美国——的增长微乎其微,同比增长仅 0.05%,从 207 亿美元增至 208 亿美元。中国以 134 亿美元的收入紧随其后(仅基于 iOS 数据),日本则贡献了 89 亿美元。
尽管收入略有增长,但下载总量却显著下降。全球安装量下降了 6.6%,从 2023 年的 462 亿次降至 2024 年的 431 亿次。在美国,下降更为明显,下载量从 36 亿次降至 32 亿次,下降了 11.1%。尽管安装量下降,印度仍以 75 亿次下载量位居全球第一,其次是巴西的 35 亿次和美国的 33 亿次。

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新游戏发布的挑战
发布新的移动游戏变得越来越困难。在 App Store 和 Google Play 上发布的新游戏数量下降了 43.2%,从 2023 年的 222,000 款降至 2024 年的 126,000 款。这种减少反映了行业内更广泛的挑战,包括更高的营销成本和更饱和的市场。
与这一趋势一致,每年收入超过 100 万美元的新游戏数量也有所减少。2022 年,有 686 个项目达到这一里程碑,但这一数字在 2023 年降至 603 个,2024 年降至 399 个,同比下降 33.8%。尽管面临这些困难,一些新游戏仍取得了成功。例如,Fable Town,一款与 MGVC Publishing 合作开发的 Merge-3 游戏,自 2024 年底发布以来,已实现 500 万美元的终身收入。
该游戏录得 200 万次安装,月活跃玩家 44 万,日活跃玩家 9.5 万。值得注意的是,达到首个 100 万美元收入所需的天数显著减少,从 2022 年的平均 273 天降至 2024 年的仅 106 天。这一转变表明,开发者一旦观察到有希望的指标,就会越来越专注于快速扩展他们的游戏。

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游戏类型分布和市场构成
对 2024 年收入最高的 1,000 款游戏进行分析显示,中核游戏占比最大,占榜单的 50%。休闲游戏紧随其后,占 32%,而赌场、赛车和体育游戏则占剩余的 18%。在这些细分市场中,角色扮演游戏 (RPG) 最为普遍,占表现最佳游戏的 33.7%。
在 RPG 子类型中,大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 占 22%,动作角色扮演游戏占 21%,放置角色扮演游戏占 15%。益智游戏占前 1,000 款游戏的 16.3%,其中三消益智游戏占该类别的 38%。棋盘游戏和麻将分别占 13% 和 8%。策略游戏占前 1,000 款游戏的 11.6%,其中策略对战游戏和 4X 策略游戏占该群体的大部分。

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表现最佳者和市场领导者
腾讯仍然是全球移动游戏收入的领导者,其他几家中国和美国公司也位列收入最高的发行商之列。2024 年的领先游戏包括 Honor of Kings、Monopoly GO 和 Royal Match。在下载量方面,Subway Surfers、Roblox 和 Block Blast! 位居榜首,其中 Subway Surfers 尽管历史悠久,但仍显示出强大的生命力。
在 2024 年发布的游戏中,最成功的游戏是 Dungeon & Fighter: Origins(仅限于中国和韩国)、Pokémon TCG Pocket 和 Whiteout Survival。尽管 Whiteout Survival 于 2023 年全球发布,但错误地被纳入 2024 年榜单。尽管如此,所有成功的新游戏都由亚洲工作室开发,这突显了该地区持续的主导趋势。

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区域增长与衰退
在市场扩张方面,巴西、墨西哥和波兰领先。巴西的移动游戏收入达到 5.74 亿美元,同比增长 47.3%。墨西哥以 3.45 亿美元(增长 47.1%)紧随其后,波兰以 3.3 亿美元(增长 42.4%)位居第三。相比之下,几个东南亚市场出现下滑。新加坡的收入下降了 19% 至 2.91 亿美元,马来西亚下降了 17.5% 至 2.86 亿美元,香港下降了 15.7% 至 7.79 亿美元。尽管如此,香港仍以人均消费 104 美元领先,其次是台湾的 94 美元和韩国的 68 美元。

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用户行为和参与度
AppFigures 还研究了用户行为,发现游戏玩家与其他应用类别之间存在不同的重叠。例如,League of Legends 的玩家不太可能使用 TikTok,但更有可能下载健身应用。Gardenscapes 的玩家对通过 Duolingo 学习语言表现出更高的兴趣。这些行为洞察提供了对更广泛的用户偏好和生活习惯的了解。
此外,IP 合作有助于提高某些游戏的参与度和收入。例如,Brawl Stars 在与主要 IP 合作期间经历了收入飙升。哥斯拉活动使收入比前四周增加了 86%,而海绵宝宝和玩具总动员的合作分别带来了 68% 和 22% 的增长。

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变现策略和广告平台
成功的变现策略在收入最高的游戏中保持一致。排名前 500 的游戏大多提供消耗性货币和限时优惠。此外,60% 的游戏集成了激励广告,这表明这种形式在推动收入方面持续有效。
在广告网络方面,Unity Ads 仍然是应用最广泛的,2024 年在顶级游戏中使用了 69%。AppLovin 显著扩大了其影响力,SDK 渗透率从 2022 年的 23% 上升到 2024 年的 42%。Facebook Ads 在同一时期也实现了增长,从 45% 增至 57%。

2025年移动游戏市场现状
总结
2025 年的移动游戏市场呈现出喜忧参半的局面。虽然收入继续以适度的速度增长,但下载量和成功的新游戏数量却在下降。开发者面临着更具竞争性的环境,需要更积极的营销和更快的变现策略。巴西和墨西哥等区域市场显示出强劲的增长潜力,而东南亚主要经济体则持续面临挑战。总的来说,该行业仍然充满活力,老牌玩家、新兴地区和不断变化的用户行为正在塑造其未来的发展轨迹。
随着市场的发展,开发者和发行商的策略也在不断演变。保持领先需要了解区域趋势、用户偏好和有效的变现方法。竞争的持续加剧和移动游戏的全球性可能会决定未来几年行业的发展。



