2025年,英国玩家在电子游戏上的消费达到54亿英镑,比上一年增长7.4%。这是自2020年以来英国游戏市场最强劲的增长,当时由于疫情驱动的需求,该行业飙升了27.9%。这些数据来自娱乐零售商协会(ERA)的最新报告,该报告追踪了全国娱乐行业(包括游戏、音乐和视频)的收入。
移动游戏引领市场增长
移动游戏是2025年增长的主要驱动力,创造了18.8亿英镑的收入。这比2024年增长了8.8%,此前一年增长了5.5%。移动游戏现在占英国游戏市场的三分之一以上,占总收入的35.5%。移动游戏的持续崛起反映了消费者行为的更广泛趋势,包括智能手机普及率的提高和移动平台的易用性。
所有权与订阅模式
在娱乐行业中,游戏在基于所有权的购买收入中所占的比例仍然突出。2025年,英国游戏收入的45%来自直接购买,而音乐为16.6%,视频为7.2%。这表明,尽管订阅模式和流媒体服务不断增长,英国玩家仍然重视拥有游戏作为其娱乐体验的一部分。
英国娱乐消费背景
2025年,英国在游戏、音乐和视频上的总支出达到133亿英镑,比2024年增长7.1%。与更广泛的经济增长相比,游戏收入的增长速度更快。2016年至2025年间,英国GDP增长了12%,而游戏收入增长了86%,这意味着该行业的增长速度是整体经济的七倍多。
市场展望
尽管游戏市场在2020年异常飙升后增长放缓,但该行业已重拾增长势头。ERA首席执行官Kim Bayley强调,行业创新在推动新一轮增长方面发挥了关键作用。她还表示,在移动游戏持续发展以及主机和PC平台更广泛参与的推动下,市场有望在2026年继续保持上升趋势。
移动游戏在未来增长中的作用
移动游戏已成为英国游戏市场的核心支柱。其持续的同比增长表明,它不再是一个补充细分市场,而是收入的核心驱动力。定价的灵活性、广泛的玩家覆盖面以及新内容的不断发布持续吸引着玩家,为其在市场中的主导地位做出了贡献。
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常见问题 (FAQs)
2025年英国玩家在游戏上花费了多少?
2025年,英国玩家在电子游戏上花费了54亿英镑,比2024年增长了7.4%。
英国游戏市场增长最快的细分市场是什么?
移动游戏是增长最快的细分市场,创造了18.8亿英镑的收入,同比增长8.8%。
英国游戏所有权与订阅模式相比如何?
2025年,45%的游戏收入来自直接购买,而订阅模式所占比例较小。这高于音乐(16.6%)和视频(7.2%)。
英国游戏消费与整体娱乐消费相比如何?
游戏是英国娱乐消费的最大贡献者,2025年游戏、音乐和视频的总消费达到133亿英镑。
英国游戏市场与更广泛的经济相比增长如何?
2016年至2025年间,英国GDP增长了12%,而游戏收入增长了86%,这意味着该行业的增长速度是整体经济的七倍多。
2026年英国游戏市场的增长前景如何?
ERA预计市场将在2026年保持增长势头,持续创新和移动游戏将在推动增长方面发挥关键作用。




