初代Xbox在微软于2005年停止生产前售出了约2400万台,但其游戏库至今仍是主机历史上最被低估的之一。每个人都记得《光环》。但很少有人记得它旁边货架上隐藏着什么。
事实是:初代Xbox在独占和近乎独占的游戏软件方面,表现远超预期。虽然PS2主导了销量榜,但微软的首款主机却悄悄吸引了那些想要挑战硬件极限、尝试新类型或只是制作一些古怪内容的开发者。结果是,它拥有一个充满未获应有关注的游戏的目录。
被遗忘的游戏
《神鬼寓言:恶魔神话》(Otogi: Myth of Demons)可能是这种现象的最佳例证。由From Software(是的,就是那个From Software)于2002年发行,这是一款以崩塌的神话日本为背景的、视觉效果驱动的动作游戏。其基于物理的破坏效果在当时确实是超前的,而战斗的沉重感和流畅度是那个时代大多数动作游戏无法比拟的。它在西方销量不佳,也从未获得重制。如今,找到实体版将花费不菲。
《幽灵尘埃》(Phantom Dust),由Majesco和Microsoft Game Studios于2004年开发,是老派Xbox玩家谈论时经常提到的另一款游戏。这是一款以收集卡牌机制为核心的第三人称动作游戏,背景设定在一个记忆成为资源的末世世界。其多人模式足够深入,足以建立起一个真正的竞技场景,而单人战役则有大约30小时的游戏时长。微软在2014年曾试图通过宣布重制版来复活它,但项目最终失败,这足以说明它所获得的邪典地位。
信息
《幽灵尘埃》于2017年在PC和Xbox One上免费重制发行,使其成为少数几款如今无需搜寻老硬件即可玩到的初代Xbox隐藏佳作之一。
本应推出续作的动作游戏
《破碎之链》(Breakdown),由Namco于2004年开发,是一款第一人称格斗游戏,在这一类型真正流行之前就已经出现。你完全从第一人称视角进行战斗,这听起来可能很花哨,直到你意识到它对这一设定的投入程度。每一次拳击、每一次擒抱、每一次踉跄都能通过镜头感受到。它的故事在后半段变得非常离奇,而且从未推出续作。
《鬼魂大冒险》(Grabbed by the Ghoulies)常常被认为是Rare的一款不太出色的作品,但这种评价有些不公平。它于2003年作为Rare首批由微软发行的游戏之一推出,是一款具有清版房间结构的格斗游戏,并带有真正有趣的恐怖喜剧风格。其操控故意设计得有些笨拙,这反而增加了紧张感而非挫败感。它永远无法在怀旧方面与《班卓熊大冒险》相提并论,但就其本身而言,它仍然值得一玩。

初代Xbox仪表盘
无人谈论的RPG
《苏德奇》(Sudeki),由Climax Studios于2004年发行,是一款实时日式RPG风格的冒险游戏,感觉它试图在东西方风格融合成为普遍目标之前就进行尝试。其战斗结合了实时近战和第一人称射击模式,可以在队伍成员之间切换。它并不完美,但其野心是真实的,世界设计也确实引人入胜。
《神鬼寓言:失落的王国》(Jade Empire),由BioWare开发并于2005年发行,是初代Xbox中唯一一款真正被记住的RPG,但考虑到与该工作室后期作品相比完成它的人数之少,它仍然可以被视为被低估。其道德系统、武术战斗风格和设定使其成为那个主机世代中最具特色的RPG之一。之后推出了PC版,但它从未获得过它所铺垫的续作。
大多数玩家忽略了初代Xbox游戏库中那些奖励那些不只关注射击游戏的玩家的特点。这款主机除了《光环》及其多人游戏功能之外,还拥有真正的身份,它是由那些愿意在当时能够运行他们想法的硬件上进行尝试的开发者所打造的。
为什么这些游戏至今仍有意义
近年来,对初代Xbox游戏的复古游戏兴趣显著回升,部分原因是Xbox向后兼容性使得一些游戏可以在现代硬件上无需模拟器即可玩。像《幽灵尘埃》和《神鬼寓言:失落的王国》这样的游戏现在可以通过微软生态系统访问。而像《神鬼寓言:恶魔神话》和《破碎之链》这样的游戏仍然只能在原始硬件上玩,这也是它们感觉像是真正的埋藏宝藏的原因之一。
关于初代Xbox软件的保存讨论值得关注。最稀有游戏的实体版在二手市场上的价格已经上涨,而且除了向后兼容的例外情况外,初代游戏库没有数字商店,一些游戏确实面临着随着时间推移而变得无法访问的风险。
对于任何正在建立复古收藏或只是好奇微软首款主机实际提供过什么的人来说,最新的游戏新闻和评测涵盖了复古和现代的各个方面。初代Xbox的游戏库比历史记载的要深邃得多,而这个差距是值得弥补的。请务必查看更多内容:







