Jiro Ishii,备受喜爱的《428: Shibuya Scramble》的总监,在团队为《Shibuya Scramble Stories》发起第二次众筹活动时传达了一个明确的信息:玩家的需求是真实的,项目正在稳步推进。这一信息迅速得到了响应。该众筹活动于7月1日在Campfire平台上线,仅用62分钟就达成了约$62,000 USD的初始目标。

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源于波折的第二次众筹
第二次众筹之路可谓一波三折。虽然第一轮众筹已经获得了强有力的支持,但承办平台Ubgoe却引发了严重的麻烦。该平台声称“误将资金汇至他处”,导致资金下落不明,使得Skeleton Crew Studio和Ishii的团队陷入了长达数月的困境。原计划于4月28日启动的第二次众筹因此被迫推迟,团队一直在寻找更可靠的平台。
现在,Campfire成为了新的选择。而数据表明,玩家们一直在等待这一刻。
众筹上线仅几小时,金额便已突破2056万日元,远超$120,000 USD。第一阶段活动将持续至7月31日,第二阶段计划于9月1日至9月30日进行,前提是第一阶段的资金能够确认并安全到账。团队明确表示:如果在8月底前收款环节出现任何问题,他们将取消或推迟第二阶段,绝不重蹈Ubgoe事件的覆辙。
资金的实际用途
《Shibuya Scramble Stories》是一款真人实拍视觉小说,其制作成本不菲。团队利用众筹资金来提升音效制作水平,并敲定剩余角色的选角工作。目前已确认五名主要演员,其中包括来自《428: Shibuya Scramble》原班人马的Fumio Kitagami和Kousei Amano。
关于玩家回馈(Backer Rewards)有一点需要说明:第一轮众筹中最受欢迎的档位悉数回归。这包括在游戏中出镜作为群演的机会,以及让玩家撰写的文字出现在游戏内“Tips”部分的档位。第一轮的参与者无需担心重叠问题,因为两次众筹的奖励是完全独立的。
该游戏的制作形式直接传承自Spike Chunsoft出品的《428: Shibuya Scramble》——那部被誉为同类作品中巅峰之作的群像剧视觉小说。《Shibuya Scramble Stories》延续了这一基因,不仅采用了群像剧叙事和真人实拍表现手法,Ishii也回归担任总监。
为何这一时刻对视觉小说粉丝至关重要
Ishii曾公开谈论视觉小说正陷入某种进化瓶颈,而《Shibuya Scramble Stories》似乎就是他给出的答案。真人实拍的群像剧模式、回归的制作阵容,以及玩家在不到一小时内就众筹了$62k的壮举,都表明市场对这种叙事体验的需求依然旺盛。
该类型游戏在多种平台上都重新引起了关注。诸如《Songs of Silence》之类的策略游戏已经证明,当项目赢得信任时,小众群体会迅速集结。《Shibuya Scramble Stories》则证明了这一逻辑同样适用于以叙事为核心的游戏体验。
大多数玩家忽略的是,这种组合有多么罕见:一位在业内拥有深厚底蕴的总监、回归的演员阵容,以及一种让社区直接参与游戏创作的制作模式。能将自己的文字写进“Tips”部分,或是让自己的面孔出现在真人实拍场景中,这在众筹中绝非寻常的福利。
本次众筹的第一阶段将于7月31日结束。如果后续进展能保持开局一小时的势头,那么9月份的第二阶段应该能顺利推进。








