Split Fiction

5000万销量!Hazelight十年内达成里程碑

Hazelight Studios宣布旗下游戏《双人成行》、《逃出生天》及《 विभाजित现实》累计销量突破5000万份,《 विभाजित现实》上市一年即售出700万份。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 9, 2026

Split Fiction

三款游戏。一个工作室。十年内销量突破五千万份。这个数字于4月8日传遍网络,当时Hazelight Studios在X(原Twitter)上发布了一段庆祝视频,如果你经常玩合作游戏,几乎可以肯定你为这个数字做出了贡献。

《分裂小说》的开发工作室清晰地分解了这个里程碑:《逃出生天》售出1300万份,《双人成行》贡献了3000万份,而《分裂小说》则增加了700万份。这三款游戏都只支持合作模式,都需要两名玩家,并且都出自一个从未制作过单人体验的工作室。

三款游戏的销量如何与业界相比

关于三款游戏总计五千万份的销量,大多数工作室在其整个生命周期内都无法达到这个数字。Josef Fares和他的Hazelight团队大约在八年内就实现了这一目标,从《逃出生天》于2018年发布开始,一直到《分裂小说》在2025年初发布。

这些数字本身就讲述了一个有趣的故事。《双人成行》是总销量的明显驱动力,以3000万份的销量占据了工作室总销量的大部分。这与该游戏在文化上的影响力相符,它赢得了多个年度游戏奖项,并成为任何想与伴侣或朋友一起玩游戏的人的首选推荐。

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《分裂小说》的销量较低,但增长轨迹很重要

乍一看,《分裂小说》的700万销量似乎比《逃出生天》的1300万销量有所退步。事实并非如此。《逃出生天》用了八年时间才达到1300万销量。《分裂小说》大约一年时间就达到了700万销量。

这种累积的速度使得《分裂小说》的增长轨迹在未来几年内有望轻松超越《逃出生天》,并在更长的时间窗口内挑战《双人成行》的销量。当玩家看到原始数字时,他们往往会忽略的是,这款游戏几乎还没有时间找到其全部受众。

这款合作冒险游戏讲述了MioZoe的故事,他们两位作家虚构的故事以越来越壮观的方式不断碰撞。游戏的形式要求两名玩家必须在不断变化的类型场景中合作,这使得它成为寻求真正不同于合作射击游戏模板的玩家在游戏社区中的持续推荐。

第四款游戏已在开发中

这次的庆祝活动不仅仅是回顾过去。Hazelight在公告的最后留下了一个意味深长的预告:“我们迫不及待地想向你们展示我们的第四款游戏。”早在二月份,该工作室就在X(原Twitter)上确认他们“又回到了厨房,正在烹饪一些真正美味的东西”,这与Fares在正式公布前通常提供的信息量差不多。

考虑到工作室的过往记录,这个模糊的预告比大多数开发商的详细新闻稿更令人放心。Hazelight已经发布了三款游戏,并且都获得了巨大的成功。强制合作、类型融合的场景以及情感充实的故事的组合并没有过时。

对于那些还没有玩过《分裂小说》的玩家来说,这个里程碑是一个合理的提醒,应该去尝试一下。你可以查看最新评测,看看它在合作游戏类型中表现如何,或者如果你想做好准备,可以浏览更多攻略

公告

已更新

April 9th 2026

已发布

April 9th 2026

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