55% Of Gamers Play on Mobile Devices

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55% 的玩家在移动设备上玩游戏

2025年全球游戏趋势深度解析,涵盖玩家画像、平台偏好、游戏类型及游戏对社交与认知的深远影响。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 8, 2026

55% Of Gamers Play on Mobile Devices

《2025年全球游戏报告》基于AudienceNet对22个国家超过24,000名活跃玩家的研究。活跃玩家的定义为每周至少进行一小时游戏,年龄跨度从16岁到65岁及以上。调查结果揭示了一个广泛且趋于老龄化的玩家群体,他们的游戏习惯持续演变并影响着现代游戏格局。

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成熟市场中人口统计学特征的转变

研究证实,全球玩家的平均年龄现已达到41岁。近一半的玩家处于25–44岁年龄段,这是占比最大的群体。45–54岁玩家的数量现已超过16–24岁群体,这进一步印证了游戏是一项长期爱好,而非人们在青少年时期后就会放弃的活动。性别分布几乎持平:51%的玩家为男性,48%为女性,1%为非二元性别或选择不透露。

玩家的游戏选择偏好

移动端是占据主导地位的平台选择,55%的玩家将移动设备作为其主要游戏方式。PC和主机各占21%,而VR仍属小众,仅占2%。平台偏好因性别而异:女性更倾向于移动端,而男性则更有可能在PC和主机上进行游戏。游戏类型偏好也呈现出类似的差异。女性倾向于益智和休闲游戏,而男性则对动作、格斗、射击和体育类游戏表现出更强的兴趣。

年龄与动机对游戏风格的影响

35岁以下的玩家更有可能进行在线游戏并使用语音聊天,这显示出他们与多人游戏环境及社交功能的联系更为紧密。55岁以上的玩家则更偏好单机体验和益智游戏。年轻玩家也将游戏与减少孤独感、维持友谊以及与家人保持联系等情感收益直接挂钩。

情感与认知收益依然显著

大多数玩家认为游戏提供了有意义的个人价值。缓解压力、思维锻炼以及为不同能力水平的人群创造包容性空间,是其中最常见的收益。许多玩家还表示游戏能改善情绪并帮助他们应对日常责任。这些观点在新兴市场尤为突出,玩家们常描述游戏带来的显著情感支持。

作为协作空间的游戏

在大多数受访地区,玩家表示游戏加强了他们与亲友之间的关系。相当一部分受访者每月至少与祖辈共同游戏一次,这种模式在几年前还非常罕见。虽然大多数国家对线下联机持积极态度,但韩国对面对面游戏会话的热情相对较低。

屏幕之外的技能延伸

许多玩家认识到游戏所培养的技能在现实世界中的影响。创造力、解决问题能力、团队协作和认知成长是提及率最高的收益。约一半的受访者表示游戏对他们的教育或职业生涯产生了积极影响,且有相当数量的玩家报告称游戏直接提升了他们的工作表现。这些态度在中东和北非(MENA)地区尤为强烈,在那里,游戏常被视为获得机遇和向上流动的途径。

区域趋势与新兴模式

在全球范围内,移动端占据主导地位,益智游戏依然是最受欢迎的游戏类型。与北美或欧洲相比,尼日利亚、埃及和印度的玩家报告称从游戏中获得了更强的情感收益。在线游戏在巴西、尼日利亚、墨西哥和中国更为普遍,这反映了游戏作为社交工具在不同文化中的功能差异。

随玩家行为演变的行业工具

该报告还强调了旨在支持玩家习惯转变的新工具。Xsolla的自适应优惠链、支持商业功能的Discord机器人以及推送通知功能,展示了Web3时代的基础设施如何重塑数字商店和玩家互动。这些工具帮助开发者构建灵活的商业系统,以应对日益动态的玩家行为。

常见问题解答 (FAQs)

2025年玩家的平均年龄是多少?
全球玩家的平均年龄为41岁,反映出一个成熟且多元化的玩家群体。

全球最受欢迎的游戏平台是什么?
移动端是使用最广泛的平台,55%的玩家将其作为主要游戏设备。

男性和女性对游戏类型的偏好不同吗?
是的。女性对益智和休闲游戏表现出更强的偏好,而男性则更倾向于动作、射击、格斗和体育类游戏。

玩家认为游戏有哪些收益?
玩家最常提到的核心收益包括缓解压力、认知刺激、改善情绪以及加强社交联系。

游戏对职业或教育有影响吗?
约一半的玩家表示,通过游戏培养的技能对他们的教育或职业生涯产生了积极影响。

哪些地区对游戏的情感连接最强?
尼日利亚、埃及和印度等新兴市场报告的情感收益最高,包括减轻焦虑和改善情绪。

多人游戏和联机游戏在各地区的普及程度如何?
与欧洲和北美相比,在线和本地联机游戏在巴西、尼日利亚、墨西哥和中国更为普遍。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

教育类, 报告

已更新

June 8th 2026

已发布

June 8th 2026

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