7% Percent of Steam Games Use AI

7% 的 Steam 游戏使用 AI

Ichiro Lambe 分析显示,Steam 上超过 7,800 款游戏现已披露使用生成式 AI,凸显 AI 辅助游戏开发稳步增长。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

7% Percent of Steam Games Use AI

在过去一年中,Steam 平台上的生成式人工智能 (genAI) 游戏数量显著增加。根据 Ichiro Lambe 的分析,Steam 上目前有 7,818 款游戏披露使用了 genAI。这个数字约占该平台上总游戏数量的 7%,目前 Steam 共有约 114,126 款游戏。与 2024 年初相比,这一数字大幅上升,当时只有大约 1,000 款游戏(约占当时平台总数的 1.1%)披露使用了 genAI。报告显示,截至目前,2025 年发布的游戏中,近五分之一报告使用了生成式人工智能技术。

7% Percent of Steam Games Use AI

7% 的 Steam 游戏使用 AI

genAI 集成的主要领域

大多数报告使用 genAI 的游戏都将其用于开发和内容创作,而非游戏玩法本身。研究表明,视觉资产生成是最常见的用例,约占披露信息的 60%。

AI 工具还用于音频创作、叙事和文本开发、代码和游戏逻辑,以及宣传和营销材料。这些应用通常在游戏发布前实施,旨在简化开发流程或扩展创意产出。

AI in Games Unity

7% 的 Steam 游戏使用 AI

运行时 AI 在游戏玩法中的应用仍然有限

在运行时使用 genAI(意味着 AI 在游戏进行时运行)的游戏仍然相对罕见,并且通常不具备商业成功。一些例子,例如 inZOI,将运行时 AI 用于从文本或图像生成玩家创建内容等功能。

然而,运行时 AI 在游戏玩法中占据核心地位的游戏,例如 Never Ending Dungeon 或 Dreamio,尚未获得显著关注。研究结果表明,虽然这种形式的 AI 集成在技术上可行,但尚未展现出广泛的吸引力或财务可行性。

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7% 的 Steam 游戏使用 AI

热门游戏中 AI 的少量使用

一些成功的 Steam 游戏披露了有限的 genAI 使用,但并未产生负面商业影响。例如,My Summer Car 在游戏环境中使用 AI 生成的艺术作品,而 Liar’s Bar 则采用 AI 生成的语音表演,这些都表明 AI 的休闲或背景应用不一定会劝退玩家。这些游戏已经吸引了大量玩家,并表明 genAI 的少量使用正日益被游戏社区的一部分玩家所接受,尤其是在休闲玩家中。

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社区情绪和披露实践

尽管 genAI 的使用有所增加,但游戏社区的一部分玩家,尤其是艺术家和核心玩家,对 AI 参与游戏开发持批评态度,并持续抵制。报告强调,这种反对可能影响了大型商业工作室的谨慎态度,其中许多工作室仍然避免集成或公开披露 genAI 的使用。

因此,大部分可见的 AI 活动都集中在小型或独立开发的游戏中。还有一个问题是,当前的数据是否完全反映了 Steam 上 genAI 的使用程度。数据表明,一些开发者可能在使用 AI 工具,但没有披露,这可能是故意的,也可能是因为不确定什么构成可报告的使用。

尽管 Steam 的母公司 Valve 要求开发者在其商店页面上声明 AI 的参与,但执行和验证仍然有限。这表明实际使用 genAI 的游戏数量可能高于报告的数量。

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7% 的 Steam 游戏使用 AI

最终思考

生成式人工智能在 Steam 游戏中的集成显著增长,开发者越来越多地将这些工具用于美术、音频、叙事和营销等任务。尽管主流工作室由于公众情绪和潜在的反弹而保持谨慎,但小型开发者更公开地探索 AI 的能力。

这一趋势表明 genAI 在游戏开发中的应用将更加广泛,尽管其在核心游戏玩法中的作用仍然有限。随着工具的不断发展和披露标准的调整,AI 在游戏中的可见性和影响力可能会进一步扩大。

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