Aethir 与 SuperScale 合作进行了一项研究,旨在探讨去中心化云基础设施如何帮助游戏公司降低用户获取成本。此次合作的重点是测试 Aethir 的云游戏解决方案,该方案使工作室能够绕过传统的应用商店及其高昂的服务费。通过使用去中心化 GPU 云资源,并通过 web3 代币补偿拥有未充分利用 GPU 的公司,Aethir 提供了一种替代的游戏分发方式。
游戏发行商通常依赖应用商店来提高知名度和下载量,但这种模式的成本很高。一些平台会抽取工作室高达 30% 的收入,这给开发者带来了财务压力。Aethir 的云游戏基础设施旨在通过提供即时游玩和流媒体解决方案来改变这一现状,允许玩家直接通过网页链接或广告体验游戏,而无需下载应用。

提升参与度盈利能力
行业挑战
Aethir 首席营收官 Paul Thind 在接受 GamesBeat 采访时指出,不断上涨的用户获取成本、应用商店高昂的收入分成以及昂贵的基础设施要求,都给游戏开发者带来了财务困境。传统的发行模式通常需要大量的营销投入,而玩家在试玩游戏前需要下载游戏,这可能会降低转化率并增加成本。Aethir 的解决方案通过云流媒体提供了一种直接面向消费者的途径,允许玩家无需安装即可即时访问游戏。
通过整合 渐进式网页应用 (PWA) 和网页即时游玩,发行商可以降低获取成本,同时提高玩家参与度和留存率。这种方法消除了用户体验中的摩擦,使玩家更容易发现和体验新游戏。SuperScale 的案例研究结果突显了游戏分发模式的转变,表明云游戏可以为发行商提供对其收入和用户获取策略的更多控制权。

SuperScaale 生态系统
SuperScale 案例研究的洞察
SuperScale 进行了一项分为两个阶段的案例研究,以评估 Aethir 云游戏技术的有效性。第一阶段的重点是确定在玩家下载游戏之前允许他们体验游戏是否可以提高参与度并降低每次安装成本 (CPI)。该研究使用三种不同的创意方法测试了手游 Tiny Tower:“立即串流”、“即时游玩”和“下载”。结果显示,43% 的玩家更喜欢即时游玩而不是下载,同时转化率提高了 45%,点击率提高了 35%。
研究的第二阶段考察了广告支出回报率 (ROAS) 和早期用户参与度。玩家可以选择在看到广告后从应用商店下载游戏,或者使用 Aethir 的流媒体功能立即试玩。数据显示,选择流媒体选项的玩家比从应用商店下载的玩家增加了 143%。此外,D7 ROAS、每用户平均收入 (ARPU)、会话次数和留存率等指标均显示出显著改善。

SuperScale 的合作伙伴
云流媒体对游戏发行商的益处
Aethir 的去中心化云游戏解决方案为寻求优化用户获取和变现策略的游戏工作室提供了多重优势。通过绕过传统的应用商店,开发者可以保留更大份额的收入,同时将其覆盖范围扩大到更广泛的玩家群体。采用即时游玩机制的游戏受益于更高的可发现性,因为玩家可以在完全下载或购买之前试玩游戏。
该技术还允许游戏在各种设备上游玩,包括 PC、手机和智能电视,而无需为游戏制作多个版本。这消除了兼容性问题并降低了开发复杂性。此外,整合替代变现策略的能力,例如订阅模式、直接微交易和广告支持的游戏玩法,为发行商提供了更大的灵活性来创造收入。

SuperScale 团队
向云端游戏分发转变
随着游戏开发者面临日益增长的财务压力,Aethir 等云游戏解决方案为传统分发方法提供了一个引人注目的替代方案。SuperScale 的案例研究表明,利用云流媒体进行用户获取可以带来更好的玩家参与度、更高的转化率和更高的收入留存。结果表明,云端分发正在成为游戏工作室在竞争日益激烈的市场中高效扩展的必要策略。
凭借覆盖更广泛受众、降低获取成本和改善变现选项的能力,Aethir 的去中心化云游戏基础设施代表了行业的一次转变。探索直接面向消费者策略的发行商和开发者可能会发现,云流媒体提供了一条可行的前进道路,最大限度地减少对应用商店的依赖,并最大限度地提高盈利能力。SuperScale 的研究结果提供了明确的证据,表明采用云游戏技术不仅有益,而且对于游戏行业的长期成功至关重要。
来源:GamesBeat






