将手柄连接到你的安卓手机,加载一款游戏,然后立即按下错误的按键,因为布局与你的习惯不符。每个手游玩家都深有体会。Android 17 将终结这一切。
Google 已确认 Android 17 通过新的 游戏手柄 设置菜单引入了系统级手柄按键重映射功能。这里的关键是“系统级”,你重映射的布局将应用于设备上的所有游戏,而不仅仅是单个应用。再也不用在各个游戏的设置中翻找,也再也不用每次切换游戏都要重新设置了。
旧的状况究竟是怎样的
在 Android 17 之前,安卓上的手柄支持一直是个零散的问题。那些费心加入按键重映射选项的游戏,会将它们隐藏在各自的游戏设置菜单中,而许多游戏根本不提供此功能。如果游戏将跳跃键映射到你的拇指不常停留的按键上,你只能适应或忍受。
对于经常在主机、PC 和移动设备之间切换的玩家来说,这始终是一个令人头疼的问题。在一个平台上建立的肌肉记忆会与手游随意设定的布局产生冲突。可访问性更是个大问题。手部活动能力有限的玩家常常无法将输入键移动到适合自己的位置。
Android 17 带来了哪些改变
新的 游戏手柄 设置菜单允许你在操作系统层面重新分配面部按键、扳机键和拇指摇杆。不喜欢按下左摇杆?将其功能移到面部按键上。想一次性在所有游戏中交换跳跃和闪避的输入?没问题。
设置会保存在设备上,因此无论你加载的是平台游戏、动作角色扮演游戏还是格斗游戏,你的偏好都会保持不变。这种一致性在 Android 上是前所未有的。
该菜单分为两个部分:
- 按键输入: 面部按键、扳机键、肩键
- 方向控制: 模拟摇杆、方向键
访问方式取决于你的手柄连接方式:
- 有线连接:设置 > 系统 > 游戏手柄,然后选择已连接的设备
- 蓝牙连接:设置 > 已连接的设备,点击手柄旁边的菜单,然后打开 游戏手柄设置
危险
此功能仅在 Android 17 Beta 2 及更高版本中可用。在稳定版发布之前,你需要一台已注册 beta 计划的支持设备才能访问它。
值得更多关注的可访问性角度
按键重映射的消息作为一项便利功能受到了关注,但其对可访问性的影响同样重要。并非所有玩家与手柄的交互方式都相同。对于手部力量有限或特定手指活动能力下降的玩家来说,固定布局和可重映射布局之间的差异,可能决定了一款游戏是否真的可以玩。
系统级重映射意味着这些调整会跟随玩家,而不是取决于每个开发者是否单独考虑了此选项。对于拥有超过 30 亿活跃设备的平台来说,这是一个有意义的转变。
Beta 版的粗糙之处和后续更新
由于这仍是 Beta 2 版本,一些地方尚未完全打磨好。屏幕上的按键图标(显示哪个按键对应什么功能)并不总是与使用的物理手柄匹配。尽管重映射本身可以正常工作,但视觉反馈可能会产生误导。Google 很可能会在稳定版发布前解决这个问题。
大多数玩家在 Beta 版报道中忽略的是,这类 UI 不一致的情况很少会出现在最终版本中。在此阶段,底层功能才是最重要的,而根据所有反馈来看,这部分功能按预期工作。
对于任何在 Android 上使用手柄玩游戏的人来说,这一点都值得关注。Android 17 的稳定版将为所有支持的设备带来这一功能,对于近年来越来越重视手游的平台来说,这是一个姗姗来迟的补充。随着 Android 17 全面推出,你可能需要关注游戏新闻以获取更多报道,如果你正在考虑哪些手柄最适合 Android 设备,可以查看最新评测。别忘了查看更多内容:







