Inside AppCharge’s $89 Million Funding

AppCharge 8900万美元融资内幕

深入了解AppCharge联合创始人、融资挑战、竞争优势以及在游戏和Web3商务领域的超高速增长。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Inside AppCharge’s $89 Million Funding

在赫尔辛基举行的 Slush 2025 大会上,AppCharge 的联合创始人 Maor Sason 和 Roei Barassi 以一个问题开启了对话,这个问题也为后续的一切定下了基调:他们有哪些地方做得不够好,又有哪些地方可以改进?对于一家在游戏商务领域取得巨大进展的公司来说,这个问题揭示了一种重视审视而非庆祝的心态。

 AppCharge 的崛起是稳步而非突然的,创始人愿意重新审视艰难的决定,这塑造了他们构建专注于游戏的变现平台的方法,该平台现在每年处理超过 5 亿美元的交易。

AppCharge 于 2022 年推出,并扩展到七个地区,拥有近 120 名员工。其在面向消费者的游戏市场中的发展势头吸引了工作室和投资者的关注,但实现这一势头的道路并非像表面看起来那样一帆风顺。

创始人概述了决定其发展速度的早期挑战,从不成功的融资尝试到学习如何在保持长期合作关系的同时处理联合创始人之间的冲突。

被拒绝后重建

孤立地看,AppCharge 的融资里程碑似乎进展迅速,但该公司早期筹集资金的努力远非一帆风顺。首次 A 轮融资尝试遭到了团队接触的每一位投资者的彻底拒绝。该公司没有立即再次尝试,而是将重心重新放回产品指标、团队发展和运营准备上。

几个月后,当他们最终回到融资流程时,他们带来了更强劲增长的证据和对市场定位更清晰的认识。创始人表示,投资者对市场规模、竞争地位、运营速度和时机等指标反应最为积极。他们还指出,一个重要的验证时刻是,一家大型工作室在成功进行概念验证后,用 AppCharge 取代了其内部网店团队。

该平台以更低的成本产生了更强的效果,提供了投资者在评估游戏商务基础设施提供商时希望看到的数据类型。创始人给该领域其他公司的建议集中在:在开启一轮融资之前确保主要投资者、避免过早的融资尝试以及提前准备目标。他们强调,在竞争激烈的游戏和 Web3 商务市场中,克服最初的拒绝尤其具有挑战性。

在拥挤的商务领域构建护城河

随着新的基于网络的商店提供商定期进入游戏生态系统,AppCharge 必须明确其平台的核心竞争力。许多工作室认为网店只是一个简单的前端扩展。创始人表示,它更像是构建一个次要的游戏体验,必须融合电商逻辑、可扩展的基础设施和持续优化。

AppCharge 认为,其主要优势在于专业的电商知识、工程重点和一致的服务质量。该公司拥有专门从事游戏商务基础设施的工程团队,这是许多工作室在不将资源从核心游戏开发流程中转移出来的情况下无法优先考虑的。创始人指出,内部维护的机会成本往往超过采用外部合作伙伴的成本。

这种定位帮助团队将 AppCharge 定位为长期合作伙伴而非简单的供应商。对于工作室来说,比较通常归结为性能、可靠性和成本。当一个平台在提高店面产出的同时降低运营负担时,决策就变得简单明了。

高速增长的人性化一面

除了产品和融资,联合创始人还讨论了快速扩张的公司所带来的内部压力。Sason 和 Barassi 认识十多年了,虽然友谊建立了信任,但并没有消除冲突。他们将第一个运营年度描述为特别困难,因为他们学习了如何协同工作、管理分歧并引入合适的团队。

平衡个人生活和公司增长的压力成为一个核心问题。Barassi 有两个年幼的女儿,他描述了一种结构化的日常安排,让他能够陪伴家人,同时仍为公司投入大量时间。他强调了维持这两项承诺的难度,尤其是在创业公司的需求加剧时。

Sason 谈到痴迷是一种特质,暗示工作中表现出的驱动力也常常出现在生活的其他领域。创始人将建设性分歧视为他们合作的必要组成部分。他们描述了一个过程,即识别对话何时变得情绪化,并在重新审视决策之前留出空间,以保持讨论的效率。

他们的旅程揭示了创业的现实

AppCharge 的增长反映了游戏和 Web3 商务领域更广泛的模式。那些看似快速扩张的公司,往往花费数年时间构建内部系统、完善合作伙伴关系并加强联合创始人之间的沟通。公开的里程碑很少能捕捉到日常运营压力或在不确定时期维持发展势头的感情成本。

创始人的经验表明,持久性取决于拥有可靠的结构来处理冲突、分配职责和评估决策,而不会产生个人摩擦。他们的方法帮助他们克服了早期的失败、运营转变和快速招聘,同时保持了对长期目标的统一。

AppCharge 的故事并非关于一夜成功,而是关于稳步改进、持续关注产品以及在压力下而非逃避压力而发展的合作关系。在竞争激烈的快速发展的游戏经济中,这些内部系统可能与任何产品功能或市场地位一样重要。

来源:Deconstructor of Fun

常见问题 (FAQs)

AppCharge 是做什么的?
AppCharge 是一个面向消费者的变现平台,为游戏工作室构建和管理基于网络的商店,大规模支持交易和店面表现。

为什么 AppCharge 在游戏和 Web3 商务领域具有重要意义?
该公司提供基础设施,帮助工作室优化收入,同时降低管理自有网店的成本和工程负担。

AppCharge 的增长速度如何?
自 2022 年推出以来,AppCharge 已扩展到全球七个地区,拥有近 120 名员工,现在每年处理超过 5 亿美元的交易。

创始人早期面临了哪些挑战?
早期的融资努力失败了,促使创始人重新构建指标、加强团队并完善市场策略,然后再次尝试。

AppCharge 的竞争护城河是什么?
其护城河结合了专业的电商专业知识、专注的工程投入以及许多工作室无法在内部复制的稳定长期服务交付。

联合创始人如何管理冲突?
他们依赖结构化的沟通、尊重的讨论以及一套允许在对话变得过于情绪化时暂停的系统。

为什么工作室选择 AppCharge 而非内部团队?
AppCharge 通常以更低的成本提供更高的性能,同时允许工作室将其工程团队专注于核心游戏开发,而不是店面维护。

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已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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