《Arc Raiders》开发者在测试中互相“折磨”,体验类似《艾尔登法环》的Arc

Embark Studios在GDC 2026透露,Arc Raiders内部测试时将Arc敌方AI调至极高难度,使这款射击游戏一度变成了Elden Ring式的硬核挑战。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes
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“突然之间,你仿佛在玩一款魂系游戏,而你手中的武器变得毫无意义。”

这是 Embark Studios 制作总监 Caio Braga 的评价。他描述了当 Arc 敌方团队厌倦了看着他们精心设计的 AI 在《Arc Raiders》的内部游戏测试中被玩家彻底碾压时所发生的一幕。开发团队各派系之间原本健康的创作张力,演变成了一场更为混乱的局面:一场每天都在上演的内部军备竞赛。

当武器组遇上 Arc 组

Braga 在 GDC 2026 的演讲《当你的 3A 游戏不好玩时:ARC Raiders 重头再来的故事》中详细拆解了这段往事,这些细节揭示了大型游戏开发过程中的真实混乱。

事实是这样的:《Arc Raiders》在开发时拥有相当高的内部自主权。不同的制作派系对游戏应有的形态有着各自的愿景,而游戏测试就成了这些愿景相互碰撞的角斗场。Braga 将这些反复出现的对峙称为“测试战”。

武器组会不断调整枪械手感,力求让其表现惊人。Raiders 可以像切黄油一样消灭 Arc 敌人,物理反馈四处飞溅,玩起来感觉棒极了。随后,Arc AI 团队在观看测试时会感到被“冒犯”,于是在下一次测试前悄悄将敌人的数值调高到了荒谬的程度。

“在下一次测试中,Arc 团队对他们精心设计的敌人 AI 被武器组轻松碾压感到非常沮丧,”Braga 解释道。“于是,他们调整了 Arc 的强度,突然之间,你就像是在玩一款魂系游戏了。”

从撤离射击游戏到意外的 FromSoftware 风格游戏

将《Elden Ring》作为类比并非随口一说。当 Arc AI 团队发起“反击”时,面对拥有 Boss 级侵略性的敌人,武器几乎失去了作用。上一场测试你还在自信地横扫区域,下一场测试你就会因为每一个失误而受到惩罚,就像拿着一把初始匕首去挑战 Margit 一样。

Braga 证实这并非孤例。“我们每天都在这样做,”他说。武器组和 Arc 组在无尽的循环中不断升级对抗,每一次测试都成了这场完全通过游戏平衡性滑块进行的冷战中的新战役。

令人惊讶的是,这种内部冲突在游戏开发中并不罕见,但 Embark 内部发生频率之高,足以说明《Arc Raiders》的愿景在多年里是多么支离破碎。不同的团队真心相信着截然不同的游戏方向,而游戏测试则成了各派系论证各自观点的试验场。

Raiders vs Arc in the field

Raiders vs Arc in the field

混乱的开发最终找到了方向

这些测试战只是 Embark 更大范围身份危机的一个缩影。该工作室花了数年时间争论《Arc Raiders》到底是一款大逃杀游戏、合作魂系游戏、英雄掠夺射击游戏,还是其他完全不同的东西。一度,团队规模被削减至仅剩 25 人,发行商 Nexon 给他们最后一次机会来挽救这个项目。

最终发售的版本是一款 PvPvE 撤离射击游戏,Arc 敌人和敌对玩家都会构成真正的威胁。关键在于,武器手感与敌人侵略性之间的最终平衡——也就是那些交战团队争论的核心——最终对游戏的成品定位产生了巨大的影响。

玩家们在游戏上线后已经开始以有趣的方式推动这种平衡,社区甚至协同作战,以比 Embark 预期更快的速度击败大型 Arc 敌人。开发人员此后承认,他们正在寻找提升 PvE 挑战性的方法,这听起来很像是 Arc AI 团队终于又一次拿到了测试控制权。请务必查看更多内容:

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