当 Arc Raiders 正式上线时,Embark Studios 已经在处理关于其使用 AI 生成语音的争议性话题。如今,该工作室的 CEO 已确认,部分 AI 语音已被替换,原因很简单:真人演员的表现确实更胜一筹。
CEO Patrick Söderlund 最近讨论了 Arc Raiders 的制作成本,其预算仅为典型 3A 大作的四分之一左右。在谈话中,他直接回应了工作室在游戏上线后的语音工作处理方式。
Söderlund 的回应
“我们在游戏上线后重新录制了一些台词,并改用了真人配音,”Söderlund 解释道,“两者之间存在质量差距。真正的专业演员比 AI 表现得更好,事实就是如此。”
他的这番言论标志着工作室在立场上有了显著转变。早在去年 10 月,Embark Studios CCO Stefan Strandberg 还曾为工作室使用 AI 的行为辩护,称文本转语音(TTS)是一种“在某些领域扩展游戏规模”的工具,可以处理那些“枯燥的重复性工作”,即配音演员可能认为价值不高的工作内容。
Söderlund 在游戏上线后的言论为之前的立场增添了重要的细微差别。关键在于,Embark 从未将 AI 视为永久的替代方案,而 CEO 的最新表态不仅是口头承诺,更付诸了实际行动。
Embark 如何在制作中使用 AI
该工作室对 AI 语音生成的使用主要作为一种生产和原型设计工具,而非为了削减最终内容成本的捷径。Söderlund 描述了以下工作流程:
- 演员会获得所有录音棚工作时间的报酬
- 对于特定用途,演员还会因授权其语音用于文本转语音而获得报酬,这涵盖了“对沉浸感影响较小”的台词,例如标记系统(ping system)的语音
- AI 在内部被用于测试多种台词变体,然后再进行正式录音
- 工作室可以在“不进行录音的情况下测试 15 种不同的台词”,以确定最终效果,然后再邀请演员进棚
“这也是我们的一种工作方式,而不是为了取代演员,”Söderlund 说道,“我们并不认为应该一直用 AI 来取代人类。”

Arc Raiders 标记系统 UI
这对玩家意味着什么
对于一直关注游戏界 AI 配音争议的玩家来说,Embark 在游戏上线后的纠偏举措值得注意。工作室没有固执己见或保持沉默,而是承认了质量差距并采取了行动。
大多数玩家在讨论中忽略的一点是,“作为生产工具的 AI”与“作为最终产品的 AI”之间的界限,正是矛盾冲突的核心所在。至少按照 Söderlund 的描述,Embark 的模式将 AI 限制在原型设计阶段,而在需要沉浸感的地方,则坚持使用真人表演作为最终版本。
工作室目前仍在积极更新 Arc Raiders。最近的 Shrouded Sky 更新增加了新的敌人和天气系统,Embark 也在多方面积极回应玩家反馈,包括修复了一个 Discord 集成安全问题,该问题曾导致用户的私人消息被本地存储。
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常见问题解答 (FAQs)
Arc Raiders 在上线时使用了 AI 配音吗?
是的。Embark Studios 在某些台词中使用了 AI 文本转语音技术,特别是针对标记系统等对沉浸感要求不高的音频。工作室的 CCO 将其描述为一种在配音演员可能认为价值不高的重复性台词领域扩展游戏规模的工具。
Embark Studios 是否已经替换了 Arc Raiders 中所有的 AI 语音?
并非全部。CEO Patrick Söderlund 确认,部分台词在游戏上线后已由真人演员重新录制,原因在于明显的质量差异。不过,工作室仍会在获得演员授权并支付语音授权费用的前提下,将 AI 文本转语音用于部分非必要音频。
Arc Raiders 的配音演员是否会因使用其声音生成的 AI 台词获得报酬?
是的。演员会获得所有录音棚工作时间的报酬,对于使用其声音生成的文本转语音台词,他们还会因授权许可获得额外补偿。








