Reddit 上的一项请愿获得了超过 5,000 次点赞。帖子充斥着 Arc Raiders 的 subreddit。玩家们非常愤怒。结果发现,他们一直在与一个 Bug 作斗争。
随着上周 Flashpoint 更新的推出,Arc Raiders 中最具标志性且最令人讨厌的敌人——Rocketeer,突然开始发出与新推出的 Vaporizer 相同的警报声。两个敌人,一种声音。对于一个声音提示是玩家第一道防线的游戏来说,这不仅仅是小麻烦。这是一个生存问题。
打破社区的声音
强烈反对是立即的。一位 Reddit 帖子完美地捕捉了这种情绪:“我知道没有一个人对标志性的 Rocketeer 音效被删除感到高兴。”社区的逻辑是合理的(双关语非常恰当):由 Embark Studios 开发的 Arc Raiders 中的每个机器都有独特的声音指纹。你听到 Rocketeer,你会做出反应。你听到 Vaporizer,你会做出不同的反应。将这两种信号混合在一起,就打破了游戏如何传达危险的基本规则。
要求恢复更改的请愿不仅仅是噪音。它反映了玩家在多大程度上将游戏的声音设计内化为其工具包的一部分。
危险
Rocketeer 的原始警报声音从未被故意更改。补丁 1.23.0 将其归类为 Bug,而非设计决策。
1.23.0 补丁实际修复了什么
1.23.0 版本的官方补丁说明以 Rocketeer 的修复作为开头,确认该敌人错误地使用了 Vaporizer 的战斗警报声音。现在,该声音仅属于 Vaporizer,顺便说一句,Vaporizer 已经因其作为小队毁灭者的声誉而声名狼藉。
除了声音修复之外,该补丁还解决了与 Close Scrutiny 地图条件相关的几个问题,这是 Flashpoint 更新中更具争议性的新增内容之一。现在,如果 Assessor 召唤的敌人长时间处于空闲状态且没有目标,它们将消失,这意味着在 Assessor 被清除后,地图不会永久被机器淹没。Rocketeer 和 Vaporizer 在空闲状态下的移动行为也已调整,以防止它们在没有目标射击时表现异常。

Close Scrutiny enemy spawns fixed
关键在于,这些 Close Scrutiny 的更改都不会让该条件变得更容易。Embark 没有在难度上退缩。这些是稳定性和逻辑修复,而不是削弱。
Trigger 'Nade 漏洞、物品交换卡顿等
还有两个修复值得关注,对活跃的玩家来说很重要。首先,Flashpoint 更新后出现的物品交换问题,即在交换物品时按住开火按钮会导致你无法立即使用某个物品(例如治疗),现已得到解决。这种微小的摩擦在压力大的游戏中会迅速累积。
其次,如果你曾利用过它,那么这个修复会让你感到痛苦:并排放置的 Trigger 'Nades 有时会因为一个 Bug 而造成三倍伤害。现在已经修复了。如果你的 Close Scrutiny 策略依赖于堆叠 Trigger 'Nades 来造成巨额伤害,你将需要重新考虑你的装备。
该补丁在上线前延迟了一天,但现在已完全可用。有关所有更改的完整细分,官方补丁说明提供了完整的图片。你还应该关注游戏的持续更新,因为 Embark 将继续迭代 Flashpoint 内容。请务必查看更多内容:







