Bandit Trap是PICOMY即将推出的一款多人游戏,它以结构化的方式呈现了三对一的模式,没有依赖华而不实或夸张的噱头。在通过Discord进行的上手预览环节中,这款游戏展现了对竞技平衡、物理驱动陷阱和稳定进程的清晰关注,提供了一种既有分寸感又能带来不可预测比赛流程的模式。
塑造每场比赛的战略角色
Bandit Trap的比赛开始时有一个简单的决定:扮演三名寻找宝藏的盗匪之一,或者扮演守卫家园的陷阱师。盗匪会组装一套装备,包括他们的出生点、扫描工具和特长。扫描器种类繁多,从遥控无人机到能够同时探测多件家具的设备,而特长则提供实用优势,例如暂时性的陷阱抗性或替代移动选项。
陷阱师在每场比赛开始时都有一个短暂的设置窗口,在此期间他们可以锁上门、放置移动设备,并通过房子周围的专用塔楼准备好陷阱。这些塔楼允许陷阱师将炸药、元素危害和物理击退设备分配给选定的家具。结果是,在盗匪到来之前,家园就可以被重塑成一个防御景观。
物理如何影响游戏流程
Bandit Trap最强大的特色来自于其物理驱动的互动。陷阱可以将玩家击飞穿过房间,冻结或点燃目标,在某些情况下,由于每栋房屋的开放式天花板结构,甚至可以将他们强制转移到地图上完全不同的区域。在预览环节中,陷阱的冲击力经常改变比赛的节奏,盗匪被抛入危险区域甚至房屋之外。
盗匪在受到几次攻击后可能会被击倒,需要队友进行复活。这使得玩家在扫描宝藏时始终面临快速移动的压力。陷阱师通过造成累积伤害来获得进度,鼓励积极进攻而不是仅仅依靠静态防御。
双方积极参与
这两种角色都不允许被动策略。陷阱师不能无限期地待在塔楼内,因为盗匪最终会超出其范围。直接移动是必要的,虽然舱口和滚动有助于陷阱师重新定位,但它们也创造了盗匪可以施加眩晕并扰乱其设置的时机。陷阱师还可以手动触发陷阱或占据家具以增加其影响力,从而实现扭转局势的突然反击。
对于盗匪来说,重点在于持续评估。房间可能看起来很有希望,但宝藏可能已经被清空,在一个地方花费太多时间往往会导致被精心布置的陷阱惩罚。比赛变成了扫描、移动和快速反应的稳定交换,双方都在适应不断变化的情况。
鼓励实验的进程系统
Bandit Trap包含一个进程系统,玩家在每场比赛后都会获得经验值。升级会解锁额外的陷阱、特长和工具,从而扩展盗匪和陷阱师的可能策略数量。初步印象表明,该游戏旨在通过逐步升级而不是突然的实力飙升来支持长期参与。
即使在有限的预览环节中,陷阱组合和玩家工具的范围也显示出多样化比赛结果的潜力。因此,Bandit Trap将自己定位为更广泛多人游戏领域中的竞争者,提供了一种可以与在线游戏甚至web3相关游戏完美契合的模式,而无需直接迎合它们的趋势。
Bandit Trap计划很快在Epic Games Store上线。
常见问题 (FAQs)
什么是Bandit Trap?
Bandit Trap是一款3v1在线多人游戏,三名盗匪试图从一名陷阱师守卫的家中窃取宝藏。
Bandit Trap由谁开发?
该游戏由PICOMY开发。
比赛如何进行?
盗匪使用工具和扫描器寻找十件宝藏,而陷阱师则设置陷阱并试图造成足够的累积伤害来阻止他们。
Bandit Trap有进程系统吗?
是的。玩家在比赛后会获得经验值,为两种角色解锁新的陷阱、工具和特长。
Bandit Trap与web3游戏有关吗?
不,尽管它在一个存在web3游戏的市场中发布,但Bandit Trap并非web3游戏。
Bandit Trap将在哪里发布?
计划在Epic Games Store发布。
该游戏支持不同的玩法风格吗?
是的。装备、陷阱组合、特长和基于物理的互动为盗匪和陷阱师创造了多样化的策略。




