在War Sails扩展包推出四个月后,其反响平平,TaleWorlds Entertainment正推出一项重要的测试版更新,几乎触及了《骑马与砍杀 II:霸主》的每一个角落。基础游戏的测试版 1.4 和 War Sails 的测试版 1.2 目前已在 Steam 上线,这些改动值得关注。

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为什么 War Sails 扩展包需要这次更新
问题在于:War Sails 的推出并不顺利。玩家们发现以海洋为中心的内容虽然有时很有趣,但缺乏有意义的遭遇战。海盗、渔船和商队随处可见,但那些能带来大型、有趣海战的贵族舰队却令人沮丧地难以找到。TaleWorlds 直接承认了这一点,指出“持续找到贵族舰队”——即提供扩展包所围绕的更大、更具挑战性的海战——“过于困难”。
修复方法相当直接。AI 领主现在将进行更长的海上航行,在某些情况下,他们将完全通过水路来追求其战役目标。这应该能有机地为玩家带来更多高质量的海上遭遇战,而无需他们绕圈航行一个小时。
沿海劫掠改变了海上力量的实际感受
War Sails 1.2 的主要新增内容是海上村庄劫掠。TaleWorlds 为这些袭击建造了新的沿海环境,你将从海上接近,登陆,并直接对抗村庄的防御。这是对游戏中海上力量意义的一次有意义的扩展。
关键在于吃水深度要求。载货量大的大型船只无法执行这些劫掠。你需要吃水深度浅的船只才能靠近海岸,这意味着你舰队中最大的船只并非总是适用于所有任务的最佳工具。这个单一的设计决定为 War Sails 增加了玩家一直以来所缺乏的舰队组成思考层次。
沿海劫掠将逐步推出,而非一次性完成。TaleWorlds 已确认该功能已包含在测试版中,但将分阶段引入。
劫掠任务也得到了重新平衡。隐蔽接近现在更困难了,但未被发现地完成任务会获得显著更高的回报,这给了玩家一个真正的理由去尝试谨慎的路线,而不是默认选择暴力强攻。
即使你跳过了 War Sails,基础游戏的改动也很重要
基础游戏更新中的所有内容都适用于所有玩家,无论是否拥有 DLC。外交的全面改革是最重要的部分。TaleWorlds 将联盟的转移描述为从“每个人都默认加入”转变为能够对实际威胁做出反应的东西。敌对的统治者将更明智地决定何时开战和何时寻求和平,并且控制这些决策的 AI 已经进行了重构。
军队行为也得到了类似的调整。此次更新旨在使军队“更少出现但平均更强大”,王国能够部署强大的兵力,而不会完全耗尽其可用的部队储备。持续时间长、活动少、无人投入的战争应该会更少发生。

重构的联盟外交
藏身处清理现在会考虑相关的玩家技能,并且任务 AI 得到了改进,以在各个方面提供更一致、更有回报的结果。
TaleWorlds 下一步的目标是什么
开发商已经标记了在此次测试版之外仍在进行中的几个领域。随机事件正在被研究,以便在完整的战役中更好地进行缩放,从而在游戏后期仍然保持相关性。特质效果正在被检查,以期对游戏玩法产生更明显的影响。氏族和部队管理系统也在未来更新的范围内。
对于 War Sails,TaleWorlds 正在致力于提高世界地图的可见性,更准确的派系平衡,以及修复任务一致性问题,以解决遭遇战拖延时间过长的问题。还有一个明确的目标是让海军游戏在战役进程的早期阶段就能更容易上手,这将有助于让扩展包感觉不那么像一个后期游戏的绕道。
多人游戏也没有被忽视。TaleWorlds 确认将继续致力于观战模式、阵型指挥模式和一般多人游戏平衡,并承认这些功能之前已经讨论过,团队仍然致力于实现它们。
要选择加入测试版,请在您的 Steam 库中右键单击《骑马与砍杀 II:霸主》,打开“属性”,然后选择 Beta v1.4.0 构建。完整的补丁说明可在 Steam 新闻页面上找到。








