在War Sails扩展包推出四个月后,其反响平平,TaleWorlds Entertainment正推出一项重要的测试版更新,几乎触及了《骑马与砍杀 II:霸主》的每一个角落。基础游戏 1.4 版本和 War Sails 1.2 版本的测试版现已在 Steam 上线,这些改动值得关注。
War Sails 扩展包为何需要此次更新
事情是这样的:War Sails 的推出并不顺利。玩家们发现以海洋为中心的内容虽然有时很有趣,但缺乏有意义的遭遇战。海盗、渔船和商队随处可见,但那些能带来大型、有趣海战的贵族舰队却令人沮丧地难以找到。TaleWorlds 直接承认了这一点,指出“持续找到贵族舰队”——即提供扩展包所围绕的更大、更具挑战性的海战——“过于困难”。
修复方法相当直接。AI 领主现在将进行更长的海上航行,在某些情况下,他们将完全通过水路来实现其战役目标。这应该会自然地为玩家带来更多高质量的海上遭遇战,而无需他们绕圈航行一个小时。
沿海劫掠改变了海上力量的实际感受
War Sails 1.2 的主要新增内容是海上村庄劫掠。TaleWorlds 为这些袭击专门建造了新的沿海环境,你将从海上接近,登陆,并直接对抗村庄的防御。这是对游戏中海上力量意义的一次有意义的扩展。
这里的关键是吃水深度要求。载货量大的大型船只无法执行这些劫掠。你需要吃水深度浅的船只才能靠近岸边,这意味着你舰队中最大的船只并非总是每项任务的最佳工具。这一单一的设计决定为舰队组成增加了 War Sails 所缺乏的思考层次。
危险
沿海劫掠将逐步推出,而非一次性完成。TaleWorlds 已确认该功能已包含在测试版中,但将分阶段推出。
劫掠任务也得到了重新平衡。隐蔽接近现在更难了,但成功完成任务且不被发现的回报会显著增加,这让玩家有充分的理由尝试谨慎的路线,而不是默认选择武力。
即使你跳过了 War Sails,基础游戏更新也很重要
基础游戏更新中的所有内容都适用于所有玩家,无论是否拥有 DLC。外交的全面改革是最重要的部分。TaleWorlds 将联盟的转移描述为从“每个人都默认加入”转变为能够对实际威胁做出反应的东西。敌对统治者将更明智地决定何时开战和何时寻求和平,并且控制这些决策的 AI 已被重做。
军队行为也得到了类似的改进。此次更新旨在让军队“更少出现,但平均而言更强大”,王国能够集结强大的兵力,而不会完全耗尽其可用兵员。持续时间长、活动少且无人投入的战争应该会更少发生。

重做的联盟外交
藏身处清理现在会考虑玩家的相关技能,并且任务 AI 已得到改进,以在各个方面提供更一致、更有回报的结果。
TaleWorlds 接下来的目标
开发商已标记了除此次测试版之外仍在进行中的几个领域。随机事件正在被研究,以实现更好的跨完整战役的规模化,使其在游戏后期仍然具有相关性。特质效果正在被研究,以期对游戏玩法产生更明显的影响。氏族和部队管理系统也在未来的更新范围内。
对于 War Sails,TaleWorlds 正在致力于提高世界地图的可见性、更准确的派系平衡以及任务一致性修复,以解决遭遇战拖延时间过长的问题。还有一个明确的目标是让海上游戏在战役进程的早期就能更容易上手,这将有助于让扩展包感觉不那么像后期战役的绕道。
多人游戏也没有被忽视。TaleWorlds 确认将继续致力于观战模式、阵型队长模式和一般多人游戏平衡,并承认这些功能之前已被讨论过,团队仍然致力于实现它们。
要选择加入测试版,请在您的 Steam 库中右键单击 Mount & Blade II: Bannerlord,打开“属性”,然后选择 Beta v1.4.0 构建。完整的补丁说明可在 Steam 新闻页面上找到。有关本周游戏界变化内容的更多信息,请务必查看更多内容:







