游戏行业存在怀旧问题,而Ben Starr对此毫不避讳。Starr 以在《Clair Obscur: Expedition 33》中为Verso、《最终幻想16》中为Clive配音而闻名,他在 2026 年西雅图动漫展的一个小组讨论会上,呼吁游戏行业停止回顾过去,开始创造新的东西。
## Starr 在 2026 年西雅图动漫展上的实际发言
这个话题自然而然地出现了。Starr 提到了他对《凯恩的遗产》的长期喜爱,这是一个关于吸血鬼和自由意志的沉寂动作冒险系列,并承认他很乐意参与其中。但他及时收住了话头。
“这是一个关于《Clair Obscur: Expedition 33》的小组讨论会,”他说,“我认为我们在这里的原因是,在 2026 年,原创 IP 应该成为主流。我们不应该回顾过去。”
他特别为《凯恩的遗产》留下了可能性,并引用了塑造他作为演员的表演。这里的细微差别很重要:Starr 并不是在争论系列续作毫无价值。他认为,行业默认的模式——续集、重制版和改编版——是错误的。
## AAA 游戏发布阵容印证了他的观点
看看 2026 年最受期待的几款游戏,很难反驳 Starr 的观点。《GTA 6》是 1997 年推出的一个系列的续集。《Halo: Campaign Evolved》是一个重制版的重制版。《Marvel's Wolverine》是改编自一个已经持续了 50 多年的媒体角色的作品。这些游戏本身并非不好,但它们代表了一种模式。
Starr 指出《生化危机》是一个值得尊重的反例,称该系列的当前表现“好得令人难以置信”。即便如此,他的偏好也很明确:“我宁愿参与下一个《Clair Obscur》之类的作品。让我们创造原创角色。这才是我们应该努力的方向。”
关键在于,Starr 并非在不了解系列吸引力的情况下发表此番言论。他为《最终幻想16》中最具辨识度的角色之一配音,而《最终幻想》系列自 1987 年以来一直在推出新作。他非常清楚系列 IP 对玩家意味着什么。
## 为什么 Starr 的论点如此不同寻常
《Clair Obscur: Expedition 33》是Sandfall Interactive开发的一款真正原创的作品,这家工作室从零开始创造了一个游戏,并最终成为了近年来最受关注的 RPG 之一。该游戏在 The Game Awards 上获得了最佳独立游戏奖,这一奖项引发了关于“独立”在 2025 年究竟意味着什么的真正辩论,但其核心观点仍然有效:一个全新的世界和全新的角色以一种许多续作未能做到的方式与玩家产生了共鸣。
Starr 之前曾公开表示担心,游戏行业会从《Expedition 33》的成功中得出错误的结论,只模仿其表面美学,而未能理解游戏为何会成功。他在西雅图动漫展上的评论也符合这一思路。教训不是“制作一款受法国启发的回合制 RPG”。教训是“对尚未存在的事物进行真正的创意冒险”。
对玩家而言,这种论点直接转化为商店页面上的内容。更多的原创 IP 意味着更多的真正惊喜,更多的全新角色,更多的真正新颖的世界。反之,则是一个越来越像博物馆礼品店的发布日历。请务必查看更多内容:
危险
Starr 的评论是在 2026 年西雅图动漫展的一次现场小组讨论会上发表的,他与《Clair Obscur: Expedition 33》的同事演员 Jennifer English 和 Aliona Baranova 一同出席。

Expedition 33 的原创战斗系统







