随着 Marathon 重制版于 2026 年推出,Bungie 的游戏作品已达 18 款,跨越了三十多年的开发历程。这一里程碑促使人们更深入地审视这家位于华盛顿州工作室的全部游戏目录,DualShockers 发布了一项新排名,对该开发商有史以来发布的所有作品进行了评估。该排名由记者 Eric Warner 撰写,根据游戏性、故事情节、创新性、多人游戏和重玩价值五个标准对每款游戏进行评判。重制版和高清版(包括 Halo: Combat Evolved Anniversary 和 Halo: The Master Chief Collection)不包含在此列表中。
Bungie 的游戏目录从何开始
该列表的底部是 Gnop!,这是 Bungie 联合创始人 Alex Seropian 于 1990 年为 Mac 电脑开发的 Pong 克隆游戏,比 Bungie 于 1991 年 5 月正式注册成立为 Bungie Software Products Corporation 早了一年。虽然它作为工作室的非官方起点具有历史价值,但除了满足好奇心之外,该游戏几乎没有重玩价值。
排名第 17 位的是 Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992),这是 Bungie 的第一款仅限多人游戏,也是其首次涉足奇幻领域。玩家在独立的 Mac 电脑上相互对抗,在随机生成的迷宫中导航,使用武器、法术和诸如伪装面具之类的物品。其仅限多人游戏结构限制了它今天的持久性。
排在较低梯队的是 Operation: Desert Storm (1991),这是 Bungie 的首个官方商业发行游戏。这是一款俯视角坦克 射击游戏,灵感来自 Atari 2600 的 Combat,玩家控制一辆 M1 艾布拉姆斯坦克,完成需要燃油管理和战斗目标的任务。
信息
Bungie 的前三款游戏均为 Mac 独占,这反映了该工作室最初是一家总部位于芝加哥的小型开发商,后来才迁至华盛顿州。
FPS 的奠基
该工作室作为 FPS 开发商的身份开始成型于 Pathways into Darkness (1993),该游戏排名第 15 位。该游戏于 id Software 的 Wolfenstein 3D 发布约一年后发行,讲述了一名美国陆军特种部队士兵在一个南美金字塔中与时间赛跑的故事,并在射击的基础上增加了解谜和物品管理。其复杂性不利于轻松重玩。
Marathon (1994) 排名第 12 位,被描述为 Bungie 最具影响力的早期作品。它是第一款允许玩家在 3D 环境中自由观察并完全控制的 FPS,也是第一款支持双持武器的 FPS。其标志性元素、敌人设计和武器概念延续到了几乎所有后续的 Bungie 游戏中。
Marathon 2: Durandal (1995) 排名第 14 位,尽管增加了游泳、新武器和扩展的多人游戏模式等功能。除了菜单屏幕外,游戏中缺乏背景音乐被认为是明显的缺点。Marathon Infinity (1996) 排名第 10 位,以其臭名昭著的复杂多时间线故事为三部曲画上了句号,但因引入了 Forge 地图编辑器和 Anvil 图形编辑器,让玩家能够构建自己的地图和粉丝战役而受到赞誉。

Forge 编辑器首次亮相于 Marathon Infinity
Myth、Oni 和通往 Halo 的道路
在 Marathon 系列和 Halo 之间,Bungie 创作了一些最被低估的作品。Myth: The Fallen Lords (1997) 排名第 13 位,是该工作室的第一款即时战略游戏,将玩家置于中世纪奇幻战斗中,没有任何 基地建设机制。这也是 Bungie 首款由作曲家 Martin O'Donnell 和 Michael Salvatori 配乐的游戏,他们的合作定义了工作室数十年的声音。
其 1998 年的续作 Myth II: Soulblighter 排名第 9 位,通过更强的叙事、更令人惊讶的角色发展以及 Fear and Loathing 地图和单位编辑器的加入,改进了原作。Myth 系列仍然是 Bungie 最被忽视的系列之一,其版权目前由 Take-Two Interactive 持有。
Oni (2001) 排名第 11 位,与 Halo: Combat Evolved 同年发行,但几乎被后者完全掩盖。这款第三人称动作游戏深受《攻壳机动队》漫画和动画的启发,讲述了特工 Konoko 在对抗辛迪加犯罪组织时进行的以近战为主的战斗。其动漫过场动画和不同寻常的 O'Donnell 和 Salvatori 配乐使其成为 Bungie 最具特色的作品之一,尽管它仍然在很大程度上被遗忘。
信息
Oni 可在 PC 上玩,对于对该工作室 Halo 前作品感到好奇的玩家来说,它是 Bungie 早期作品中更易于接触的作品之一。完整列表揭示了什么
这份包含 18 款游戏的完整排名表明,Bungie 在其第一个十年中是如何在各种类型之间进行实验的,从 Pong 克隆游戏和坦克射击游戏到即时战略和动漫风格的动作游戏,最终找到了使其成为行业中最知名品牌之一的成功模式。Marathon 重制版将于 2026 年作为该工作室的第 18 款游戏推出,这使这一历程圆满结束,回到了 1990 年代中期首次确立 Bungie 作为严肃 FPS 开发商地位的系列。
随着 Bungie 即将迎来 35 周年纪念,这份完整的游戏目录突显了该工作室在跨越平台、类型和时代的作品中所展现出的多样性和雄心。
来源:Dualshockers
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常见问题解答 (FAQs)
Bungie 总共开发了多少款游戏?
截至 2026 年,Bungie 已开发了 18 款游戏,其中 Marathon 重制版是最新的一款。此计数不包括重制版和高清版,例如 Halo: The Master Chief Collection。
Bungie 的第一款游戏是什么?
Gnop! 是由联合创始人 Alex Seropian 于 1990 年为 Mac 电脑开发的 Pong 克隆游戏,早于工作室于 1991 年 5 月正式成立,被认为是 Bungie 的非官方第一款游戏。
Bungie 的第一款 FPS 游戏是什么?
Pathways into Darkness 于 1993 年发行,是 Bungie 的第一款第一人称射击游戏,比 id Software 发布 Wolfenstein 3D 大约晚了一年。
谁为 Myth 和后来的 Bungie 游戏创作了音乐?
作曲家 Martin O'Donnell 和 Michael Salvatori 于 1997 年首次与 Bungie 合作开发 Myth: The Fallen Lords,并为工作室的大部分主要作品创作了配乐,包括 Halo 和 Destiny 系列。







