Cambria,这款以链上玩法和玩家驱动经济为特色的 web3 MMO 游戏,今日上线其第二季。第二季预计将成为游戏迄今为止最活跃、经济影响最大的篇章。包括扩大的经济角色和改进的内容分发能力在内的多项新功能,预示着游戏生态系统内的参与度和流动性将大幅增加。

《Cambria》第二季上线独家详情
更多关于 Cambria
Cambria 是一款 web3 驱动的 MMO 游戏,背景设定在一个俯视视角的奇幻世界,玩家可以在其中进行资源采集、制作和战斗等各种活动。游戏融入了链上质押机制,这意味着玩家可以在参与各种游戏内活动时赚取和质押奖励。游戏体验的核心是“淘金热”,它允许玩家通过钓鱼、挖矿或伐木等各种职业来收集资源。这些资源对于制作探索危险开放世界地下城所需的装备和补给至关重要。

《Cambria》第二季上线要求
在这些地下城中,玩家将面临玩家对环境(PvE)的挑战,例如与奇幻怪物战斗,以及玩家对玩家(PvP)的竞争。由于地下城中充满了宝贵的战利品,其他玩家可能会试图窃取宝藏,为探索增添了风险元素。游戏的另一项特色是决斗竞技场,玩家可以在其中押注加密货币进行激烈的一对一战斗。这个 PvP 竞技场很可能成为第二季奖励系统的一部分,其中抽象经验值(Abstract XP)是新的游戏内货币形式。
Cambria 最初构建在 Blast 网络上,后来于 2024 年 9 月成为加入 Ronin Forge 计划的七款 web3 游戏之一。这使得游戏能够扩大其玩家群体,第一季同时运行在 Blast 和Ronin 上。截至 2024 年 12 月,社区能够在 Ronin 网络上铸造 Cambria Cores,这些 NFT 可以被质押以赚取 Shards,然后这些 Shards 可用于铸造 Companions——智能的游戏内追随者,它们也可以作为 NFT 进行交易。

《Cambria》第二季上线奖励循环
引入 Paymaster 角色
第二季最值得注意的新增内容之一是名为 Paymaster 的新游戏内职业。该角色允许玩家购买 Royal Charters 并将其转换为 Syndicate Shares。这些股份使其持有者有权获得游戏系统内经济税收的一部分。与拥有积极职责的公会所有者 Viceroys 不同,Paymasters 的设计更侧重于被动参与。此功能特别吸引那些拥有资本但时间有限、无法积极参与的玩家。它引入了一个新的参与层,平衡了时间投入和财务贡献,这可能会吸引更多投资者类型的玩家进入游戏。

《Cambria》第二季上线
通过 Abstract 扩展流媒体集成
Cambria 与 Abstract 的最新合作,为游戏增加了原生的流媒体功能。在上线时,Cambria 已成为 Abstract 平台上最杰出的加密原生游戏之一。此次集成支持实时内容共享并激励主播,可能形成一个反馈循环,即更多的流媒体带来更多的可见性和更广泛的传播。由此产生的关注度提升可能有助于游戏超越其现有玩家群体,特别是在活跃于加密货币 Twitter 等社交平台上的 web3 社区中。

《Cambria》第二季上线
第一季成果和不断变化的玩家画像
第一季结束时,许多玩家分享了他们的游戏内收入快照,与当前 play-to-earn 的基准相比,这些收入似乎具有竞争力。Cambria 一直吸引着相对集中的高价值参与者,包括被归类为海豚和鲸鱼的用户。然而,有意义回报的潜力有望拓宽兴趣和参与度。本季可能会看到更多采取“刷金”式方法的玩家出现,因为持续参与的感知价值变得更加清晰。

《Cambria》第二季上线
第二季预期成果
第二季将持续 14 天,预计将吸引比以往周期更大的经济兴趣。新的游戏机制和对被动收入结构的关注相结合,可能会增加流经游戏经济的总流动性。反过来,这可能会吸引更多关注,从而进一步放大流动性,形成参与和再投资的循环。观察者可能会密切关注玩家数量、流媒体内容量和游戏内交易水平等指标,以评估新赛季的广泛影响。
随着 Cambria 进入第二季,改进的经济角色和增强的媒体分发工具的融合,为其带来了可衡量的增长。虽然确切的结果仍有待观察,但本赛季引入的结构性变革标志着 web3 游戏如何结合游戏玩法和可扩展的经济参与方面迈出了重要一步。
来源:Twitter (X)



