“本公司绝不将AI生成素材用于游戏内容。” 这是来自游戏界巨头发行商之一 **Capcom** 的声明,至少在玩家关心的方面,它在生成式AI领域划下了一条界线。
该声明出自 **Capcom** 于3月23日举行的最新一次投资者问答环节,该环节还包含了一份更广泛的财务报告,其中涵盖了第三季度业绩以及《怪物猎人 荒野》销量“不温不火”的说明。在所有这些信息中,生成式AI的问题尤为突出,而 Capcom 的回应 则因其承诺和含糊其辞之处而引人注目。
Capcom 实际说了什么
该发行商的立场可以分为两个截然不同的部分。首先是保证:不会有AI生成素材进入实际游戏。玩家将不会在最终的《生化危机》、《街头霸王》或《怪物猎人》等游戏中看到AI生成的粗糙纹理、听到AI生成的音频,或遇到任何由生成式工具制作的内容。
其次是但书。 **Capcom** 确认将“积极利用这项技术来提高游戏开发过程的效率和生产力”,并且目前“正在探索在图形、声音和编程等各个领域使用它的方法。”
关键在于:该公司本质上是承诺门面干净,但却敞开了后门。
该决定的背后公关考量
这并非纯粹的利他主义立场。Capcom 的措辞表明,它清楚地认识到AI生成内容已成为游戏界一个真实的公关负资产。每当一个工作室被发现将AI素材偷偷塞进已发布的产品中,社区的反应都是迅速而无情的。《生化危机》的开发商似乎已经算过这笔账,并决定玩家直接面对的生成式AI根本不值得为此承担负面舆论。
大多数玩家忽略的是,“不在游戏里”并不意味着“不在流程中”。使用生成式AI来加快内部工作流程、为参考起草素材或协助程序员,与直接将这些产出交付给消费者是完全不同的概念。从外部来看,这种区别是否能在实践中保持一致则更难验证。
危险
Capcom 的承诺仅涵盖面向玩家的内容。该公司明确确认,仍将在图形、声音和编程工作流程中内部使用生成式AI工具。
DLSS 5 的插曲
这里有一个尴尬的脚注。 **Capcom** 是 **Nvidia** 公布 DLSS 5 时重点展示的发行商之一,该技术利用AI来重建和修改游戏内的视觉效果,这引起了开发者和玩家的强烈批评。对 DLSS 5 发布的反响足够大,以至于这次投资者声明可能也是一种低调的承认,表明Capcom听到了这些声音。
该公司关于生成式AI素材的立场是否也适用于 DLSS 5 等AI驱动的超分辨率和重建技术,这一点仍然不确定。随着越来越多的游戏默认启用该功能,这是一个值得关注的问题。

DLSS 5 AI 超分辨率辩论
在更广泛的行业图景中这处于什么位置
Capcom 并非第一个做出这种双重承诺的工作室,而且几乎肯定也不会是最后一个。这种模式正变得越来越熟悉:向玩家承诺不会有任何AI生成内容到达他们手中,同时悄悄地将AI融入内部工具以降低成本和缩短开发周期。这是一种折衷立场,反映了工作室在投资者(希望提高效率)和玩家(希望获得人类创作的作品)的双重压力下承受着多大的压力。
这里的关键在于问责制。投资者问答中的声明很容易发布,但很难审计。Capcom 在即将推出的游戏中的创意产出将是检验这一承诺是否兑现的真正考验,而 开发商的完整声明 则更清晰地描绘了该公司如何阐述其立场。要关注实际发布的内容,而不仅仅是承诺的内容。请务必查看更多内容:







