Carmageddon Returns With a Roguelite Twist

《Carmageddon》回归,加入 Roguelite 元素

《Carmageddon: Rogue Shift》为经典赛车系列注入 Roguelite 进程、战斗玩法与动态赛道。2月2日登陆 Epic 商店。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Carmageddon Returns With a Roguelite Twist

Carmageddon 以其独特的开放世界竞速和混乱的游戏玩法而闻名。该系列最初由 Stainless Games 开发,在 90 年代末脱颖而出,因为它允许玩家以多种方式进行竞速,无论是赢得第一名、消灭对手,还是与游戏世界中的行人互动。虽然该系列在当时具有开创性,但在随后的几年里,其玩法几乎没有演变。即使是 2016 年的 Carmageddon: Max Damage,虽然画面和物理效果得到了现代化,但也基本复制了原作,没有提供重大创新。

Carmageddon: Rogue Shift 代表了该系列近十年来首次重大演变。该游戏由 34BigThings 开发,引入了 Roguelite 机制,确保每次游玩都独一无二。通过整合程序化元素和持久的进度系统,该游戏旨在为沉寂多年的系列注入新的活力。

新开发者,新方法

34BigThings 以其在未来竞速系列 Redout 中的作品而闻名,在 2020 年被 Embracer Group 收购后接管了 Carmageddon 的授权。该工作室认为该项目既是职业上的里程碑,也是个人上的里程碑,因为其创始人中有一些人受到了最初 Carmageddon 系列的启发而进入游戏开发领域。

工作室最初考虑制作一款传统的、开放式的竞速游戏,但认为这种方法无法使新作与其前作区分开来。相反,他们选择整合 Roguelite 元素,允许随机挑战、进度系统和载具升级。这一决定塑造了 Rogue Shift 的各个方面,从赛道设计到敌人行为,提供了一种奖励实验和坚持的游戏体验。

在末世世界中竞速

Carmageddon: Rogue Shift 的背景设定在 2050 年的末世地球。玩家将在全国性的死亡竞速中争夺一个太空港,目标是逃离这个被毁的星球。游戏拥有手工制作的赛道,但玩家可以选择每条赛道的多个路径,从而创造多样性并鼓励重复游玩。

工作室强调速度和物理性,借鉴了 Redout 的经验。地面材质会影响载具操控,使地形选择变得有意义。泥土、草地、沙地和沥青都会影响过弯和抓地力,为驾驶体验增添深度。动量和碰撞的影响感受到了经典战斗竞速游戏 BlurSplit/Second 的影响,将高速竞速与战略性破坏相结合。

不断演变的危险和战斗

游戏用“Wasted”(被遗弃者)——一种既是障碍又是战术元素的亡灵生物——取代了早期作品中的行人。普通的 Wasted 可以被撞倒以获得速度加成,而危险的 Wasted 则会用爆炸性攻击、弹药或干扰能力进行反击。装备武器的对手赛车手和类似警察的“Enforcers”(执法者)增加了进一步的挑战,确保玩家即使在领先时也能保持专注。

Boss 遭遇战是另一个重大变化。每个区域都有一个载具 Boss,玩家需要在时间限制内将其摧毁、甩开或在它面前生存下来。这引入了额外的策略和节奏层次,将竞速机制与遭遇战挑战相结合。

Roguelite 进度和自定义

Roguelite 进度是 Rogue Shift 的基础。在一次游玩中未能到达太空港的玩家可以解锁新的增益、武器和载具,以增强后续的尝试。增益可以提高竞速速度、战斗效率或更有效地消灭 Wasted 的能力,而堆叠相似的升级会产生更强的效果。

武器多样性也起着关键作用。游戏拥有 13 种武器类别,包括安装式霰弹枪和轨道炮,其中大部分是该系列的新增内容。一种回归的武器,虽然更名了,但向老玩家致敬。载具也具有独特的特性,从速度快但难以操控的汽车到拥有自动武器的更稳定的型号,允许玩家尝试不同的策略和配置。

34BigThings 刻意采用了强大的升级组合,这些组合可以极大地改变游戏玩法。某些增益会成倍增加弹药输出,而另一些则会增强每发子弹的伤害,鼓励玩家寻找富有创意的协同作用。这种方法奖励实验,并反映了 Roguelite 的渐进式增长和玩家驱动的发现的理念。

融合经典设计与现代机制

Roguelite 在多种类型中都很受欢迎,但很少有竞速游戏尝试以这种方式融入程序化进度和持久性升级。《Carmageddon: Rogue Shift》旨在弥合这一差距,在保持系列混乱魅力的同时,引入了结构和长期的玩家进度。其结果是一款既能让老玩家怀旧,又能为新玩家带来全新体验的游戏。

Carmageddon: Rogue Shift 将于 2 月 2 日独家登陆 Epic Games Store,成为游戏史上最非主流的竞速系列之一的现代演绎。

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常见问题解答 (FAQ)

《Carmageddon: Rogue Shift》何时发布?
游戏将于 2026 年 2 月 2 日在 Epic Games Store 上发布。

游戏将在哪些平台上发布?
目前,游戏已确认将在 PC 的 Epic Games Store 上发布。尚未发布有关主机版本的官方公告。

《Rogue Shift》与之前的《Carmageddon》游戏有什么主要区别?
《Rogue Shift》引入了 Roguelite 机制,包括随机挑战、持久性升级和程序化进度,同时保留了该系列标志性的混乱竞速和战斗。

《Carmageddon: Rogue Shift》中的 Wasted 是什么?
Wasted 是亡灵生物,充当环境危害。普通的 Wasted 可以被撞倒以获得加成,而危险的 Wasted 则可以攻击玩家,为竞速增添了策略性元素。

游戏是否包含载具自定义?
是的。玩家可以解锁新的载具并装备增益和武器来创建不同的配置,以独特的方式结合速度、战斗和操控。

游戏中是否有 Boss 遭遇战?
是的。每个区域都有载具 Boss,玩家需要在时间限制内将其摧毁、甩开或在它面前生存下来,为标准的竞速环节增添了多样性。

《Carmageddon: Rogue Shift》更侧重于竞速还是战斗?
游戏在这两者之间取得了平衡,高速竞速受到 Redout 的影响,战斗机制则受到 BlurSplit/Second 等游戏的启发。这两种元素对于进度和玩家策略都至关重要。

游戏更新

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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