《Clair Obscur: Expedition 33》的开发者们揭示了这款RPG最独特的品质之一:其雷鸣般、低音驱动的战斗音效。在GDC的复盘小组讨论会上,Sandfall Interactive的音频团队透露,《炎炎消防队》的动漫改编是游戏整体声音方向的基础参考点。
《炎炎消防队》的关联
音频负责人兼音乐设计师Raphael Joffres、首席音效设计师Maxance Playez和技术及过场动画音效设计师Olivier Penchenier在GDC上坦诚地谈论了塑造《Expedition 33》音频特性的因素。GamesRadar+参加了此次小组讨论。
Playez解释说,他在制作过程中通过战斗精彩集锦发现了由David Production制作、改编自《噬魂师》创作者Atsushi Ohkubo漫画的动漫《炎炎消防队》。该系列描绘了奇幻消防员挥舞火焰攻击对抗火焰怪物的场景,攻击时伴随着慢动作和沉重的低音。这种能量与Playez所追求的完全一致。
“当我开始以电子贝斯音乐为灵感进行音效设计时,我看到了一个关于《炎炎消防队》音效设计的视频,”Playez说道。“那一刻,我感觉这正是同样的能量。”
他将这个参考案例带给了创意总监Guillaume Broche,并立即得到了积极回应。“Guillaume说,‘我们要做更多这样的东西’,这塑造了游戏的整体方向,”Joffres回忆道。
信息
《炎炎消防队》的音效设计由Jin Aketagawa和Yasumasa Koyama负责,他们的处理方式将音频视为一种音乐元素,旨在传达力量、节奏和冲击力,而非写实感。低音作为设计语言
关键在于,《炎炎消防队》的影响不仅仅是美学上的。它成为了一个功能性的设计工具,帮助团队区分《Expedition 33》战斗系统中的不同攻击类型。
Playez详细介绍了团队如何将这种思路付诸实践:
- 普通攻击使用强大但扎实的声音设计
- 渐变攻击和反击会加入次低音失真,以表明其增强的冲击力
- 普通音效和强力音效之间的对比,为玩家提供了音频提示,以增强每次命中时的视觉反馈
“当Guillaume让我做一些音效设计时,他总是敦促我做得更强大,低音更多,越来越多,”Playez说道。“我以为我做不出更强大的了。”
大多数玩家没有注意到的是,这种分层低音的处理方式不仅仅是为了让游戏听起来很酷。它是一种刻意的沟通策略,利用声音告诉玩家他们何时打出了有意义的命中。

GDC音频复盘小组讨论会
从玩笑到蓝图
Joffres指出,《炎炎消防队》的参考最初几乎是偶然的。“我想它开始时有点像个玩笑,只是展示了一些《炎炎消防队》的东西,”他说,“但他们开始把它当作参考。”
Playez也承认他甚至没有完整看过这部动漫。他通过专门突出其战斗场景的片段找到了它,这说明了团队研究过程的针对性和意图性。他们首先不是粉丝;他们是寻找特定能量的音效设计师。
关键在于,《Expedition 33》是一款法国开发的RPG,深受JRPG传统的启发。团队刻意尝试融合日式和西式音效设计的理念,《炎炎消防队》为他们提供了一个可行的概念验证。
“因为这是一部JRPG,我们试图找到日式音效设计和欧洲或美式音效设计之间的融合,”Playez解释道。“有人已经做到了。所以我想这让我们更有信心朝着这个方向前进。”
其结果是,这款游戏的战斗音频特质显得独树一帜,其基础是玩家在没有这种幕后透明度的情况下可能永远猜不到的。
来源:Tech Yahoo
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常见问题解答 (FAQ)
什么动漫影响了《Clair Obscur: Expedition 33》的音效设计?
由David Production改编的动漫《炎炎消防队》是该游戏战斗音频的关键参考。其音效设计师将音频视为一种音乐元素,强调力量、节奏和低音,而非写实感。
谁负责《Clair Obscur: Expedition 33》的音频工作?
Sandfall Interactive的音频团队由音频负责人兼音乐设计师Raphael Joffres领导,首席音效设计师Maxance Playez和技术及过场动画音效设计师Olivier Penchenier也参与其中。
为什么《Expedition 33》的战斗听起来如此沉重和有冲击力?
团队有意借鉴了电子贝斯音乐和《炎炎消防队》的音效设计,构建了低音驱动的音频特质。从普通攻击到反击,不同的攻击类型使用不同程度的次低音失真来向玩家传达力量。




