Crimson Desert PC Graphics Analysis ...

Crimson Desert:史上最大单人游戏

《Crimson Desert》被誉为史上最大单人游戏,内容量惊人,玩家投入100小时仍未过半。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 19, 2026

Crimson Desert PC Graphics Analysis ...

“我从未见过如此庞大的单人游戏,而且差距还不是一般的大。”这是《福布斯》高级撰稿人 Paul Tassi 在投入 100 小时游玩 Crimson Desert 并只完成主线任务约三分之二后写下的评价。仅凭这句话,就足以说明 Pearl Abyss 在这里打造了什么。

Crimson Desert 已于 3 月 19 日正式发售,如果你想了解 发售时间和预载详情的完整 breakdown, 那些信息已经确认。但现在真正值得关注的是,玩家和评论家们在进入游戏后实际的体验。

一张配得上其规模的地图

你可能已经听过这个数据:Crimson Desert 的地图大致相当于 SkyrimRed Dead Redemption 2 的总和。这个说法已经流传了好几个月。关键在于,这个数字只有在世界值得探索时才有意义,而根据所有反馈来看,它绝对是值得的。

Tassi 报告说,在投入了整整 100 小时后,他从未感到无聊。这个世界充满了任务、制作系统、领土争夺、首领狩猎、天空区域解谜以及派系研究树。游戏也不会根据你的等级进行缩放,这意味着你不能简单地跳过主线故事。无论你是否愿意,你都被迫与这个世界互动。

尤其是天空区域,让人联想到 Breath of the Wild,而地面世界则带有一种 Witcher 式的感觉。故事本身在结构上与 Assassin's Creed 相似。这些都不是为了贬低游戏。评论家们认为,这种融合创造出了一种真正新颖的体验。

以最佳方式升级的战斗

Crimson Desert 的战斗范围非常广泛。前一刻你还在与一个凶残的首领进行紧张的 1 对 1 对决。下一刻,你就能像丢垃圾一样将低级敌人击飞。有一个完整的章节围绕着一场大规模的城堡围攻展开,地图上同时有数百名敌人和盟友。

物理系统也值得单独提及。踢击会让敌人像真实的布娃娃一样倒下。你可以用一把巨剑推倒一座塔楼,以消灭你够不到的弓箭手。Tassi 描述了他解锁了一个类似于 Stone Cold Stunner 的招式,而这还远非游戏的上限。

武器系统则让事情变得真正有趣。独特的武器会从首领身上掉落,但你可以提取它们的特殊属性,并将它们叠加到完全不同的武器上。Tassi 目前的剑在重攻击时会发射追踪的乌鸦,在特定的连击输入时会释放毒弧,并且会造成流血伤害。要达到这种深度构建需要花费大量时间,但它确实存在。

多角色系统感觉半生不熟

Crimson Desert 宣传有三个可玩角色:Kliff(主角)、Oongka(一个巨大的兽人类型战士)和 Damiane(一个快速出击的女性)。在玩了 100 小时后,Tassi 才刚刚解锁 Oongka,并与 Damiane 进行了大约十分钟的体验。

问题在于,游戏会在某些剧情时刻强制你使用这些角色,但你已经花费了数十小时将技能点和装备升级投入到 Kliff 身上,而这些对其他角色几乎没有继承。这是一个尴尬的系统,感觉像是游戏早期版本遗留下来的,可能在开发过程中的某个阶段,它原本是另一个产品。

Kliff 本人被描述为一个空白的画布,这是一个奇怪的选择,因为 Pearl Abyss 以其在 Black Desert Online 中深入的角色定制而闻名。据报道,你在故事中重组的 Greymane 同伴比主角本人更令人难忘。

Inventory system needs work

库存系统需要改进

游戏中的不足之处

并非所有方面都尽如人意。库存管理是最明显的问题。Pearl Abyss 在评测期间承认了这一点,并进行了补丁更新,增加了额外的库存槽位,但即使是扩展后的数量,对于一个拥有如此多物品的游戏来说,据报道仍然不够。基地营存储在发售时缺失,开发商确认将在后续更新中加入。

快速旅行是另一个令人沮丧的点。游戏不会在主要城市自动提供快速旅行点。在一个新区域中寻找这些点可能会花费 30 分钟的骑行时间。据说每次返回主要的 Greymane 基地都需要从一个 Abyss 区域跳伞,然后降落在营地中间。每次都是如此。

缺乏引导大部分被视为优点,但有些时刻游戏会变得真正无益。一场早期的主线首领战会在之前教你一个技能,但这个技能在实际战斗中毫无用处,然后要求你使用一个你从未接触过的能力。如果失败,你将重玩整个谜题序列,并再次观看过场动画。

其背后令人惊叹的技术奇迹

让这一切更加令人瞩目的是驱动它的引擎。Tassi 在 GTX 3080 上运行游戏,并报告了出色的性能和卓越的视觉效果,对于如此庞大的世界来说,这绝非易事。能够从 Abyss 平台跳下,自由落体,滑翔,然后降落在下方完全加载的地图上的任何地方,被描述为使 Crimson Desert 在当前 wave 的 Unreal Engine 5 游戏中脱颖而出的众多技术成就之一。

Pearl Abyss 为此构建了自己的引擎,这一点显而易见。

这次发售的真正意义

提前获得评测权限的评论家们大多表示,他们将在发售前无法完成主线故事。Tassi 明确表示,他不会相信一个游戏时间少于 50 小时的人的评测。这不是对游戏的批评。这是它的规模。

Crimson Desert 会让一些玩家感到不知所措。仅仅是所需的时间投入就是一个障碍。但对于那些愿意投入时间的人来说,Pearl Abyss 似乎交付了一件真正稀有的东西:一个配得上其地图每一寸的开放世界。请务必查看更多内容:

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