Pearl Abyss 万众期待的开放世界动作游戏在上线几分钟内便冲上了 Steam 畅销榜前三名,仅次于 Valve 的两大常青树游戏 Counter-Strike 2 和 Dota 2。在撰写本文时,该游戏在 Steam 上的同时在线玩家数已接近 250,000 人,而这个数字还不包括在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上涌入的玩家,因为索尼和微软都不会公开这些数据。
早已注定的辉煌
这并非完全出乎意料,但其速度仍然令人瞩目。在发售日之前,Crimson Desert一直稳居 Steam 销售榜榜首,并获得了 300 万份 Steam 心愿单。市场分析师 Rhys Elliott,Alinea Analytics 的分析主管,本周早些时候已经预测该游戏“将在 Steam 上迎来一次成功的发售”。根据 Alinea Analytics 的估算,该游戏在发售前已在 Steam 上售出近 40 万份,仅预售收入就超过了 2000 万美元。Elliott 的最后一句评论意味深长:“如果这款游戏能顺利落地,它可能会大放异彩。”
而这次“落地”似乎已经实现了。
信息
Crimson Desert 可通过 Steam 在 PC 上游玩,也可在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上游玩。Pearl Abyss 在发售前确认了全球发售时间,并在发售前不久开放了预载。
Pearl Abyss 复杂的一周
玩家的热情讲述了一个故事。商业层面则讲述了另一个。在发售前的几天里,Pearl Abyss 的股价下跌了近 30%,这被广泛认为是由于发售前的评分低于投资者预期。这与玩家实际的游戏行为形成了鲜明对比,玩家们正在以惊人的数量下载并立即开始游戏。
游戏界这种评论界反响与玩家胃口之间的脱节并非新鲜事,但如此明显的情况却很少见。玩家们显然对 Crimson Desert 所提供的产品有自己的判断,并且无论如何都蜂拥而至。
这次发售的真正意义
在发售首日就冲进 Steam 前三名,这让 Crimson Desert 位列稀有行列。占据这些位置的游戏通常要么是拥有多年玩家基础的大型服务型游戏,要么是拥有巨额营销预算的重磅大作。一款来自韩国开发商的新 IP 在发售时就能跻身 CS2 和 Dota 2 之间,这本身就极具分量。
正如 Elliott 所指出的,真正的考验在于它能否持续下去。同时在线玩家峰值是一个指标,但第一周和第一个月的留存率将决定 Crimson Desert 是成为一个长期存在的游戏,还是一个昙花一现的大型发售故事。Pearl Abyss 在发售当天发布了一个更新,并且游戏已同时在三个平台上推出,这表明工作室为一次重大的推广做好了准备。
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