作为持续视觉改进的一部分,我们替换了部分2D视觉素材,以更好地契合游戏的艺术风格。
该更新于3月29日在PC、PS5和Xbox Series X|S上推出,是《Crimson Desert》自发布以来最重要的一次补丁。一次性加入了五种新坐骑、全面的操控性改进,以及悄然开始的AI美术移除工作。
AI美术情况说明
在补丁发布前一周,玩家们在《Crimson Desert》的世界中发现了散布的几幅画作,这些画作显示出生成式AI的典型特征。Pearl Abyss并未披露在开发中使用AI工具,因此这一发现对玩家社区造成了不小的冲击。玩家们进行了抗议,开发商承认了问题,而1.01补丁是解决此问题的第一步。
关键在于:补丁说明的措辞刻意含糊不清。“替换了部分2D视觉素材”并未确认有多少画作被替换,具体是哪些,或者该过程是否已完成。Pearl Abyss将此视为一项持续性的工作,而非一次性修复,这至少表明后续会有更多替换。Polygon报道中的一位评论者直言不讳:“我们因为在游戏中使用了AI美术而被当场抓获。”
对于重视游戏中手工艺术的玩家来说,这是一个进步。但不要指望能得到一份关于变更内容的完整说明。
危险
Pearl Abyss尚未确认游戏中仍有多少AI生成素材。补丁说明将替换描述为“持续视觉改进”的一部分,这表明这是一个多补丁的流程。
五种新坐骑,以及重访Pywel的理由
除了AI美术争议,1.01补丁还新增了五种坐骑,它们之前是作为Boss敌人或在世界中游荡的传奇动物。玩家现在可以召唤并骑乘白熊、银牙、雪白鹿、岩齿野猪和冰锥高山羱羊穿梭于Pywel的城镇,而不会惊扰NPC。
关键在于,在补丁发布前已经捕捉到任何传奇动物的玩家,将在下次登录时通过“额外奖励列表”收到相应的奖励。Pearl Abyss在这方面考虑得很周全。
在Pywel的旅行也变得明显更快。现在通过按住或点击奔跑键可以提高移动速度,并且在不连续按住奔跑键时速度也不会下降。飞行耐力消耗降低,快速旅行加载时间缩短,并且飞行激活前的短暂角色冻结已被修复。

1.01版本中飞行耐力降低
本应在发布时就有的操控和游戏体验改进
这些补丁说明中的操控部分,读起来就像一份玩家从第一天起就在抱怨的清单。空中突刺曾有一个非预期的循环,让玩家可以在空中连续使用,因此Pearl Abyss调整了耐力消耗,使其随连续使用次数增加而增加,同时保持该技能作为移动工具的可用性。空中机动和空中挥砍现在的耐力消耗都更低了。
犯罪行为不再会大幅降低你的贡献分数,除非NPC实际目睹了该行为,这修复了游戏中一个更具惩罚性和任意性的系统。宠物在战斗中不再会跑开。水井现在一次可以打出5单位的水,而不是1单位。采矿钻头和Demenissian链锯都允许你在使用后立即收集资源。
库存系统也得到了改进,键盘和鼠标玩家现在可以使用左键选择,右键或双击使用物品,而不是之前容易让玩家措手不及的悬停式系统。一个新的Shift+RMB快捷键(PS5上为□,Xbox上为X)可以将所有选定的物品一次性移动到私人仓库。
PS5玩家获得了一个新的“固定4K输出”选项,该选项无论显示器是否支持都会强制输出4K,并且在性能模式下基础PS5提供FSR升级功能。
在如此大的补丁中,大多数玩家可能会忽略这些小修复的累积效应。单独来看,这些改动中的任何一项都无法改变《Crimson Desert》。但总的来说,它们解决了那些让游戏在充满希望的发布后显得粗糙的摩擦点。如果操控和AI美术问题让你早期就放弃了游戏,这个补丁会让回归变得值得考虑。想了解本周游戏界最新动态,请务必查看更多内容:







