这位曾将 GTA 系列打造成游戏传奇的功臣做出了一个慎重的决定:他没有玩过 Grand Theft Auto 6,而且也不打算去玩。
Dan Houser,Rockstar Games 的联合创始人,也是 GTA 系列大部分作品背后的核心创意灵魂,表示他正在刻意与这款年度大作保持距离。原因很简单:他目前正全身心投入到其工作室 Absurd Ventures 的新作开发中,而他最不希望看到的就是在构思新作品时,脑子里还充斥着 GTA 6 的影子。
为什么这位 GTA 的缔造者不愿接触 GTA 6
“我还没看过它,”Houser 在最近的一次采访中说道。“我会尽量避开它,因为我总是试图规避那些会干扰或打断我创作思路的东西。”
关键在于:这并非是对 Rockstar 或游戏本身的抨击。Houser 澄清说,他如今通常都会避开开放世界游戏,而不仅仅是这一款。从创意角度来看,他的理由其实非常充分。如果他每天的工作时间都在构建开放世界游戏,回家后又去体验史上技术最雄心勃勃的开放世界大作,那么他将几乎无法保持自己的创作方向。他并非想要与 GTA 6 对标,而是想尝试完全不同的东西。
“我总是试图思考新的创作方式,而不是坐在那里去比较我本可以做出哪些不同的改动,”他补充道。最后这句话意味深长。Houser 花了几十年时间塑造了 GTA 的样貌。看着它在没有自己的情况下演变成现在的样子,会是一种非常特殊的干扰。
Absurd Ventures 究竟在开发什么
Absurd Ventures 至少有两款游戏正在积极开发中,而且听起来都与目前市面上的任何产品截然不同。
第一款被描述为一部开放世界喜剧,非常注重角色塑造和幽默感。Houser 表示更多细节将在“未来几个月内”公布,这意味着一个具体的发布窗口已经确定。第二个项目是一款反乌托邦科幻游戏,讲述了游戏开发过程出现灾难性失控的故事,核心是一个“产生自我意识”的叛逆 AI,但它是由两个互看不顺眼的人创造的,所以它连自己都讨厌。这要么是今年最有趣的游戏构思,要么是一场精心策划的恶作剧。
该工作室显然正在尝试在基调上与开放世界游戏类型拉开差距。喜剧和以角色为导向的设计并不是大多数 3A 级开放世界游戏的主打卖点,这使得第一个项目特别值得关注。
Houser 职业生涯的前后对比
在 Rockstar 工作的大部分时间里,Houser 的创意决策都是通过“GTA 需要成为什么样”这一视角来过滤的。该系列为多个主机世代的开放世界设计树立了标杆,而 Houser 正是其中的核心人物。他在 Rockstar 工作了二十多年后,于 2020 年离职。
现在,在没有了该系列“引力”束缚的情况下,他的直觉是为自己的创作过程筑起围墙,而不是回顾过去。“我们现在所做的一切,就是尝试为这个时代打造一个版本,并尝试以一种新的方式去实现它,看看我们能否通过新的 IP 表达出一些有趣的东西,”他说道。
大多数玩家在这件事上忽略的是,Houser 对 GTA 6 的回避并非出于竞争心态或怨恨,而是一名创作者的职业自律。看着他曾参与定义的游戏在没有他的情况下进化,会让他同时分心于两个方向。保持这种界限的清晰,正是 Absurd Ventures 能够打造出不只是前作影子的作品的关键。
重点在于,Houser 仍然有东西需要以自己的方式来证明,他对此心知肚明。GTA 6 将在未来几年内主导舆论。要与这种“引力”竞争,唯一的办法就是不要直视它。
想要获取 GTA 6 发售前的所有必要信息,请查看 GTA 6 预购攻略,其中包含日期、平台和版本细分,助你在发售前锁定你的游戏拷贝。








