关于 《战神:斯巴达之子》 的讨论,在 《战神》 的原创开发者 David Jaffe 发表评论后,变得更加尖锐。
Jaffe 公开批评了这款即将推出的横版卷轴游戏,认为它未能体现他所认为的该系列所代表的内涵。他的评论在玩家群体中引发了关于《战神》身份认同的辩论。
Jaffe 的核心批评
根据他的发言,Jaffe 对转向横版卷轴格式表示不满。虽然他并不反对游戏进行广泛的实验,但他认为《斯巴达之子》偏离了定义初代作品的核心元素太远。
他评论中最广为流传的一句话非常直接:他表示这款游戏玩起来不像《战神》。
他的观点集中在该系列历史上对电影化呈现、大规模战斗场景和神话史诗的强调——这些特点在传统的 2D 或横版卷轴结构中更难复制。
“这不是《战神》”——David Jaffe 谈《斯巴达之子》
一个已经进化过的系列
值得注意的是,《战神》系列之前已经经历过重大的转变。
从最初的希腊时代动作玩法转向更写实、更注重叙事的结构,这本身在当时就引起了争议。然而,这次重塑最终成为了该系列中最受好评的篇章之一。
这个背景让辩论变得复杂起来。如果《战神》可以重塑一次,它就不能再次重塑吗?
《斯巴达之子》是什么?
《斯巴达之子》被定位为一款横版卷轴的衍生作品,而非主线作品。早期画面显示,这是一款规模较小的游戏,采用了复古的结构,同时保留了熟悉的角色和神话主题。
它似乎不会取代系列的主要发展方向,而是作为一种实验性的分支存在。
这个区别很重要。副项目通常是创意探索,而不是对系列未来的明确声明。
玩家社区的反应
玩家的反应褒贬不一。
一些玩家同意 Jaffe 的观点,认为该系列建立在宏大场面和电影化野心之上,这可能难以转化为横版卷轴的格式。
另一些玩家则认为这款衍生作品是重新体验经典动作感的一种机会,并指出实验性并不一定会削弱核心品牌。
这场讨论凸显了长线系列中一个持续存在的张力:如何在身份认同和创新之间取得平衡。
创作者的拥有权是否定义了系列身份?
Jaffe 的评论也引发了一个关于作者身份的更广泛问题。
虽然他创造了最初的《战神》,但该系列此后在不同的创意领导下不断发展。现代作品受到了新导演、编剧和设计师的影响。
一个系列在何时会超越其最初的愿景?
每当一个系列改变方向时,这个问题就会出现。
最终想法
David Jaffe 对《战神:斯巴达之子》的批评反映了他对该系列应代表什么的特定看法。玩家是否同意,很大程度上取决于他们如何定义《战神》的身份。
《斯巴达之子》似乎是一款实验性的副项目,而非对系列的全面重新定义。与系列之前的转变一样,最终的评判很可能取决于执行情况,而不仅仅是格式。
就目前而言,这场辩论凸显了玩家和创作者对《战神》的意义有多么强烈的感受。
《战神:斯巴达之子》常见问题解答
David Jaffe 对《斯巴达之子》说了什么?
David Jaffe 批评了这款横版卷轴的衍生作品,称它玩起来不像真正的《战神》游戏。
《斯巴达之子》是《战神》系列的主线作品吗?
不是。它被定位为一款横版卷轴的衍生作品,而非核心续作。
为什么这种格式会引起争议?
《战神》系列传统上以电影化的第三人称动作而闻名,这与横版卷轴的结构不同。
《战神》系列以前改变过方向吗?
是的。2018 年的重启在基调、视角和战斗风格上都发生了重大转变。
《斯巴达之子》被取消了吗?
没有迹象表明该项目已被取消。







