Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams:Eliza AI 智能体赋能 Web3 游戏新范式

探索 Daydreams 及其在链上游戏中的新系统。了解 Eliza AI 智能体如何在动态环境中演进,为去中心化游戏的开发者和玩家带来新机遇。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams 的发展为链上游戏世界增添了有趣的色彩。这个新系统由 ai16z(知名风投 a16z 的 AI 部门)开发,并集成到 Eliza 框架中,使 AI 智能体能够以更灵活、更动态的方式与链上游戏进行交互。Daydreams 有潜力增强 AI 在游戏中的应用,它正在为依赖 AI 智能体在去中心化游戏世界中自主交互的新游戏体验奠定基础。

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams:Eliza AI 智能体赋能 Web3 游戏新范式

什么是 Daydreams?

Daydreams 是 Eliza v2 架构的一部分,由 Starknet 游戏创新背后的团队开发。Lordofafew (Loaf) 是链上游戏基础设施和大型多人在线游戏 Eternum 开发的关键人物,他在 Daydreams 作为 Eliza 代码库的一部分的创建中发挥了重要作用。

在早期的 Eliza v1 设置中,智能体在预定义能力的限制下运行。智能体由配置文件、用于记忆的数据库以及用于发布推文或执行链上任务等操作的特定插件进行管理。尽管功能齐全,但此框架限制了智能体超越其设定参数进行适应的能力。

然而,Daydreams 引入了一个更灵活、更具生成性的 AI 层。在即将推出的 Eliza v2 中,这个新系统将允许智能体更自主地行动,思考并响应游戏内情况,而无需依赖硬编码的操作。Daydreams 插件将是链无关的,这意味着它将适用于各种区块链网络,使智能体能够与任何链上游戏进行交互。

底层系统使用分层任务网络,该网络会随着智能体向特定目标(例如征服游戏世界或随着时间优化策略)的进展而更新。智能体的记忆由向量嵌入提供支持,存储每个智能体的决策和行动。这些信息可以与其他智能体共享,通过群体机制实现集体学习。这种设置有助于智能体随着时间的推移而改进,因为适用于一个智能体的策略可以被其他智能体共享和应用。

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Eliza 架构

Eliza v2 中的 Daydreams

Eliza v2 中 Daydreams 的引入增强了 AI 智能体的能力。这些智能体现在可以动态适应新的游戏内情况,创建新策略,并执行无需预定义指令的任务。这种灵活性使它们更适合各种链上游戏环境

Daydreams 还集成到 Dojo 引擎中,Dojo 引擎是一种在 Starknet 生态系统中越来越受欢迎的技术。Dojo 引擎为开发者提供了构建高级 AI 玩家的工具,这些玩家可以参与广泛的活动,从探索游戏世界和管理资源到结盟或参与战斗。通过实现这种灵活性,Daydreams 有助于推动 AI 在去中心化游戏中的集成。

Daydreams 的引入也标志着从静态非玩家角色(NPC)的转变。由该系统驱动的智能体可以作为活跃的玩家参与游戏,与人类玩家协作或竞争,提供更沉浸式的游戏体验。

首次游戏实验

Daydreams 的首批应用之一将在即将到来的链上大型多人在线游戏 Eternum 赛季中亮相。开发者计划在游戏中包含 1,000 多个由 Eliza 驱动的智能体。这些智能体将不仅仅是背景角色,它们将积极与人类玩家互动,能够独立行动、制定策略和进行协作。

其他项目也在试验 Eliza 智能体。例如,Treasure 的 SMOL 生活模拟 RPG、Nifty Island 和 Hyperfy 都在探索使用 Eliza 技术,预计将有更多项目跟进。Daydreams 的广泛采用可能会对链上游戏领域产生重大影响,从而在各种平台上实现更复杂和交互式的 AI 行为。

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智能体流程

Daydreams 的下一步是什么?

展望未来,Daydreams 的影响可能会导致玩家和公会处理链上游戏的方式发生重大变化。预计将有更多玩家部署 AI 智能体来管理资源收集、交易或其他游戏内活动,而无需主动监督。

例如,在虚拟元宇宙中,玩家可能会将他们由 Daydreams 驱动的智能体带到游戏资产集市,在那里智能体可以利用从多个游戏和 DeFi 平台积累的知识,根据预设策略进行交易和决策。这种在不同游戏和生态系统之间移动的能力可以使 Daydreams 智能体成为导航互联虚拟世界的宝贵工具。

这种游戏之间的互操作性在开放生态系统(例如 Realms World)中尤其重要,该生态系统允许跨游戏交互。在这些生态系统中,Daydreams 智能体可以将从一个游戏获得的知识和资源应用于提高它们在另一个游戏中的表现,从而创造更无缝和互联的游戏体验。

Daydreams 与其他 AI 框架的比较

在更广泛的链上游戏背景下,Daydreams 面临来自其他 AI 部署框架的竞争,例如 Wayfinder 协议,该协议正在Parallel Colony 游戏中使用。虽然这两个系统都旨在将 AI 智能体引入链上环境,但它们的方法有所不同。Daydreams 专注于适应性,不强调代币经济学,而 Wayfinder 则整合了代币系统,例如 $PRIME 和 $PROMPT,以激励和奖励智能体。

这两个系统都有可能产生重大影响,它们未来如何发展将非常有趣。它们设计上的差异可能会导致采用率和市场份额方面的不同结果。您可以在我们的网站上了解更多关于 Parallel 的信息。

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

games.gg 上的 Parallel

最终想法

Daydreams 的引入标志着链上游戏中 AI 智能体发展的重要一步。凭借适应新情况、从经验中学习和自主工作的能力,由 Daydreams 驱动的智能体可以在去中心化游戏的未来中发挥关键作用。随着技术的不断发展,它可能会带来更具交互性和动态性的游戏环境,为玩家和开发者提供新的机会。

来源:Bankless

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February 5th 2026

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