Deus Ex: Invisible War's audio director ...

《Deus Ex: Invisible War》音频总监回顾游戏配乐

《Deus Ex: Invisible War》音频总监Alexander Brandon回顾了他首次担任此角色的经历,承认不足之处,但仍捍卫了游戏配乐严肃且沉浸的基调。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 29, 2026

Deus Ex: Invisible War's audio director ...

在《Deus Ex: Invisible War》发售二十多年后,其音频总监终于坦诚地回顾了游戏配乐的得失,以及为何尽管游戏口碑不佳,其配乐依然出色。

Alexander Brandon 在加入《Invisible War》时已拥有丰富的资历。他曾为初代《Deus Ex》作曲,并贡献了一些配音工作,因此担任续作的音频总监对他来说是顺理成章的。在接受 PC Gamer 的Wes Fenlon 采访时,Brandon 对这段经历直言不讳:“我只能说,还有改进的空间。”

Brandon 真正引以为傲的部分

然而,事情是这样的。Brandon 的自我批评是审慎的,并非全盘否定。他很快将自己对内容的满意度与他现在认识到的任何执行问题区分开来。

“就内容而言,我认为我们做得非常好,”他说。“我为主题曲感到自豪。我现在的 ex-wife 为它献唱,做得非常出色。”

他还反驳了《Invisible War》追求与其前作相同赛博朋克美学的说法。“它不是当时大家津津乐道的‘90 年代赛博朋克《Johnny Mnemonic》的俗套之作。’”目标是更写实,即使在某些艺术方向上更明亮,整体基调也更黑暗。“它应该有更严肃、更沉浸的基调。我真的很喜欢它本身的配乐。”

这是一个重要的区别。初代《Deus Ex》强烈地倾向于特定时代的科幻极繁主义。《Invisible War》正如你在 Deus Ex 网站上可以了解到的那样,试图通过其派系和道德模糊性来做一些不同的事情,而音频设计也是为了配合这种转变而构建的。

派系系统以及为何音乐需要付出更多努力

《Invisible War》的真正优势之一是其派系结构。玩家可以在整个战役中加入、背叛和操纵多个相互竞争的组织,每个组织都需要有自己的声音标识。

Brandon 清晰地描述了团队的雄心:“我们拥有更高的保真度,故事将更加错综复杂,但也会更加黑暗。”

配乐在回应地点和阵营方面做得很好,这一点至今仍令人称道。开罗和特里尔听起来确实与彼此不同。当你穿梭于不同环境时,音乐也会随之变化,考虑到团队当时引擎的限制,这绝非易事。

还有Kidneythieves。该乐队为游戏贡献了几首曲目,主唱Free Dominguez 扮演游戏中的全息流行歌星NG Resonance。这些歌曲至今仍是整个系列中最令人难忘的音频之一。

派系选择塑造故事

派系选择塑造故事

二十年后的真实评价

Brandon 并不认为游戏毫无瑕疵。“如果可以的话,我有很多地方想改变,”他承认。“如果我们都能回到过去重新做一遍,那将是太棒了。但没有,总的来说我为它感到自豪。”

这种坦诚值得赞赏。《Invisible War》长期以来一直是一个被抨击的对象,部分原因是其简化的系统和为迎合主机玩家而做出的设计妥协,部分原因在于它紧随一款备受喜爱的 PC 游戏之后。对于一个首次担任领导角色的人来说,他没有辩解,而是说“有改进的空间”,这种回顾性的坦率恰恰能告诉我们一些事情。

关键在于 Brandon 将工艺与结果分离开来。音频团队交付了严肃、贴合地点、响应派系且符合游戏预期基调的音乐。至于《Invisible War》的其余部分是否达到了这一雄心,则是另一个完全独立的话题,而游戏开发细节的完整分析对此进行了详细阐述。

对于那些将配乐与游戏其他部分一同忽视的玩家来说,Brandon 的评论提供了一个重新仔细聆听配乐的绝佳理由。仅 Kidneythieves 的曲目就值得重温。请务必查看更多内容:

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