Supermassive Games 今日上线了 Directive 8020,这是继 2022 年的《黑相集:梅菲斯特》之后,时隔四年推出的《黑相集》系列第二季的首部作品。事实证明,等待是值得的。
游戏设定在一艘名为Cassiopeia 的休眠飞船上,该飞船被派往人类的第一个外星星球殖民地进行侦察。船员们被告知是为了逃离垂死地球,但官方说法的漏洞很快就显现出来。想象一下《异形》与《怪形》的结合,再加上浓厚的企业式偏执。对于一个系列来说,这是一个真正的突破,该系列此前大多局限于地球上的恐怖,但太空中的孤寂感却非常适合Supermassive 的拿手好戏。
一个配得上反转的故事
在总计约 10 小时的八个章节中,剧情的精彩程度是该系列以往未能完全达到的。游戏有一个核心反转,它不会过早地暴露,但会留下足够的线索,让细心的玩家在揭晓之前就能将其拼凑起来。这种平衡比听起来更难实现,但编剧们处理得很好。其他一些理论会让你走入死胡同,从而在整个过程中保持玩家的紧张感。
角色本身令人难忘,而不仅仅是等待死亡的恐怖电影原型。Supermassive 的动作捕捉技术已经很强大,这次得到了迄今为止最严苛的考验,并且大部分都表现出色。在某些光照条件下,会有一点“恐怖谷”效应,这是该工作室迄今为止最高保真度游戏的一个副作用,但它很少会让你脱离故事。
命运系统:理论上很聪明,实践中却令人沮丧
该系统的特质和命运系统回归了早期作品,允许玩家通过对话选择来塑造角色,最终将他们锁定在两条性格路径中的一条,从而影响系列的后续发展。当它奏效时,感觉就像是对角色弧光的一个自然回报。当它不起作用时,它会阻止你在一个高风险的时刻做出看似明显正确的决定,而又无法预料到后果。如果扮演一个严肃专业的角色会导致某人在太空任务中丧生,那这就不再是一个需要解决的谜题,而是一个披着选择外衣的抛硬币游戏。
分支结构也导致了后期角色的减少。到了最后的章节,那些在早期决定中失去角色的玩家可能会发现有几位船员出现在场景中但完全沉默,这造成了一种奇怪的戏剧性尴尬。
潜行部分增加了紧张感,但有些冗长
主要的全新机制是主动潜行,玩家需要利用掩体、黑暗和环境干扰来躲避巡逻的威胁。它足以打破视觉小说式的节奏,有时会让《黑相集》系列显得停滞不前。问题在于,到了最后的章节,几乎每一个有生命危险的时刻都变成了同样的套路。该系列还有其他手段,但过度依赖潜行在游戏结束前会让人感到重复。
有一个基于冷却时间的格挡机制,可以在被发现时让你摆脱潜行状态,但在默认设置下,这使得这些部分感觉风险较低。游戏确实提供了丰富的难度和辅助功能选项,因此你可以根据自己的喜好进行调整。
场景树问题
事情是这样的:《Directive 8020》自带一个场景树,它绘制了所有可能的故事情节、解锁条件,如果你不小心,还会包含一些重要的剧透。游戏提供了两种核心模式:探索者模式(可回溯场景)和幸存者模式(无法回溯,承担你的选择),但即使在幸存者模式下,场景树也可以随时从暂停菜单中访问,没有任何警告。
即使只是看一眼,只是为了了解一个章节的结构,也会比你在第一次游玩时想了解的更多关于幕后机制的信息。知道某些场景实际上没有死亡的可能性,会削弱快速反应事件所依赖的紧张感。没有禁用场景树的选项,这对于一个以悬念和后果为卖点的游戏来说,是一个真正的疏忽。这里的建议很简单:在至少完成一次故事之前不要打开它。在那之后,它会成为一个非常有用的重玩工具。
音频和氛围
Cassiopeia 的视觉设计融合了雷德利·斯科特时代的复古未来主义和更简洁的现代美学,而你最终面对的威胁不仅仅是 H.R. Giger 的仿制品。音效设计在很大程度上是有效的,尽管环绕声设置中的定向音频不够精确,在潜行部分可能会造成真正的问题,而在这些部分中,通过声音定位威胁本应很重要。每集结尾的背景音乐是亮点,系列的框架装置也并未完全消失,尽管它在这里如何出现最好留待玩家自己去发现。
对于任何关注该系列发展轨迹的人来说,《Directive 8020》是《黑相集:梅菲斯特》的一个明显进步,后者在节奏和低风险方面都存在问题。第二季的整体面貌将取决于后续作品,但作为开篇之作,它设定了一个坚实的基础。查看我们的游戏评测以获取更多报道,并查看我们的游戏攻略,如果你想在不剧透的情况下导航分支剧情。








