Donkey Kong Bananza – Nintendo Switch 2 ...

《Donkey Kong Bananza》开发团队:希望DK与马力欧体验截然不同

《Super Mario Odyssey》的任天堂团队解释了《Donkey Kong Bananza》如何设计得与马力欧的冒险截然不同,旨在吸引不同类型的玩家。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Donkey Kong Bananza – Nintendo Switch 2 ...

Donkey Kong Bananza》的开发团队公开了该项目的一个核心设计目标:确保Donkey Kong的世界与Mario的世界体验截然不同,尽管这两个系列共享同一个任天堂创意团队。

打造两个截然不同的任天堂身份

负责《Super Mario Odyssey》开发的同一任天堂工作室正在开发《Donkey Kong Bananza》,而这种传承关系引出了一个显而易见的问题:这两款游戏会不会感觉太相似?据开发团队称,答案是刻意为之的“否”。

在最近的一次采访中,团队直接回应了这个问题,他们自问:“或许会有略微不同类型的玩家更偏爱其中一个角色?”这个问题是《Bananza》成型方式的核心。任天堂的开发者们没有将DK视为一个换皮的Mario,而是着力于挖掘每个角色在游戏体验上的根本区别。

  • Mario系列游戏传统上围绕精准的平台跳跃、紧凑的操作和解谜机制构建。
  • Donkey Kong系列游戏则倾向于强调力量感、冒险和大规模的探索。

关键在于,这两个系列可以在同一个平台上共存,甚至共享一个开发团队,而不会相互混淆。开发团队似乎致力于保护这种区分。

《Bananza》的独特之处

Donkey Kong Bananza》被定位为一款侧重于DK标志性特质的冒险游戏。如果说《Mario》吸引的是喜欢循序渐进的移动和环境解谜的玩家,那么《Bananza》似乎是为那些想要更具分量和动感的体验的玩家准备的。

开发者的评论表明,玩家的偏好在这里很重要。你应该将它们视为两种不同的游戏,而不是同一款游戏的两种版本,而是关于任天堂平台跳跃类游戏体验可以是什么的两种独立理念。大多数玩家忽略的是,共同的开发背景实际上是一种优势,而不是风险。团队对《Mario》有着深刻的理解,足以有意识地创造出一种感觉上独一无二的东西。

DK's signature power moves

DK的标志性强力招式

值得守护的传承

在持续推出高人气作品方面,Donkey Kong有着一段复杂的历史。该系列在 90 年代凭借 **Rare** 的《Donkey Kong Country》系列取得了巨大成功,后来又有 **Retro Studios** 的《Donkey Kong Country Returns》和《Tropical Freeze》。然而,一款主线 3D 的DK冒险游戏已经缺席了很长时间。

Donkey Kong Bananza》对该系列来说是一个重要的时刻,开发者们显然明白其中的分量。保护DK的身份免受任天堂最标志性角色在重力上的吸引,并非易事,但根据他们的说法,他们正认真对待这项任务。

团队对玩家偏好的关注很有说明性。任天堂似乎没有为所有玩家制作一款游戏,而是仔细考虑了谁会选择一款Donkey Kong游戏以及他们希望获得怎样的感受。

来源:Gamesradar

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常见问题解答 (FAQs)

谁在开发《Donkey Kong Bananza》?

开发《Donkey Kong Bananza》的是与开发《Super Mario Odyssey》相同的任天堂工作室,为该项目带来了丰富的平台游戏专业知识。

《Donkey Kong Bananza》与《Mario》游戏有何不同?

据开发者称,《Donkey Kong Bananza》旨在强调冒险、力量感和探索,而非《Mario》系列所标志的精准平台跳跃和解谜。该团队正有意识地针对那些可能比Mario更偏爱DK游戏风格的玩家。

《Donkey Kong Bananza》是 3D 平台游戏吗?

根据现有信息,《Donkey Kong Bananza》是一款 3D 冒险游戏,标志着该系列在多年没有该格式的主线作品后,重返大规模的三维游戏玩法。

公告

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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