Don't Die 第二章的假日上线于12月9日进行,让玩家有机会测试骰子组合,尝试各种攻略,并为定于1月到来的USDC奖池做准备。为期两周的活动让新老玩家都能探索游戏最新的机制,面对更艰难的遭遇,并在正式比赛前赢得奖励。
本次更新引入了新的骰子升级、额外的角色和一个具有挑战性的第二章首领。击败首领的玩家将在Discord中获得“Didn't Die”角色,而超越游戏设计师Nick分数的玩家将获得“Beat Nick”角色和一张传奇贴纸。在测试期间获得的积分还可以在每周抽奖中用于兑换收藏贴纸,这些贴纸将在主奖池上线后增强USDC奖励。
单人浏览器Roguelike游戏
Don't Die是一款单人浏览器Roguelike游戏,它将骰子构建与回合制战斗相结合。玩家可以使用电子邮件或Gmail账户登录,无需安装或设置钱包。每次游戏都包含两章和四个检查点,强调生存、策略性升级和谨慎的决策。
游戏中的战斗是自动化的回合制。玩家在每回合开始时掷四个骰子,骰子面可以造成伤害、格挡攻击、施加状态效果或提供治疗。骰子可以重新排序以规划连击或防御策略。升级骰子会增加新的骰子面,但每次添加都会降低一致性,要求玩家平衡力量和可靠性。有些骰子面是生物群落特有的,根据区域提供独特的效果,包括La Volcano、Ice Cave和Toxic Swamp。
Don't Die中的得分奖励生存和有计划的冒险。玩家通过击败敌人、完成战斗和成功应对挑战来获得积分。在单回合中低生命值和高伤害会获得奖励,鼓励策略性玩法。最终分数决定排行榜排名,最高分数超过160,000分。获得高分需要仔细规划、优化的骰子设置和一定的运气。
地图与风险-回报策略
Don't Die地图上的移动由掷一个六面骰子决定,多条路径通向战斗、篝火、首领和其他事件。生物群落引入了各种挑战并影响可用的骰子面,迫使玩家仔细考虑他们的路线。
除了骰子,玩家还管理物品,例如提供被动增益的饰品、提供临时增益的食物,以及允许回溯回合或移动掷骰的时间水晶。Bub的商店提供升级和烧毁骰子面的选项,但代价是生命值,这增加了一层风险-回报策略。
一月USDC奖池
第二章测试是为一月官方USDC奖池做的热身。在测试期间收集的贴纸会在主比赛中倍增奖励。社区在Discord上非常活跃,玩家分享攻略、发布高分,并参与AMA和直播以获得额外积分并了解即将推出的功能。
常见问题 (FAQs)
Don't Die 第二章测试是什么?
第二章测试是一个限时活动,玩家可以在其中测试新的骰子组合,应对更艰难的挑战,并在1月USDC奖池之前获得积分和奖励。
我如何参与测试?
玩家可以通过电子邮件或Gmail账户登录,直接在浏览器中加入。无需下载或设置钱包。
测试中有哪些奖励?
玩家可以获得Discord角色、传奇贴纸和可在每周抽奖中使用的积分。在测试期间收集的贴纸会增强1月奖池的USDC乘数。
Don't Die中的战斗是如何运作的?
战斗是回合制和自动化的。玩家每回合掷四个骰子,骰子面可以造成伤害、格挡攻击或提供增益和减益。战斗后可以升级骰子以提高其能力。
游戏的目标是什么?
主要目标是在两章中生存下来,同时最大化分数。策略规划、骰子升级和风险管理是获得高分的关键。
我在哪里可以找到测试的帮助或攻略?
Don't Die Discord拥有一个活跃的社区,提供AMA、直播和用于发布高分以及讨论攻略的频道。







