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《Doom》联合创始人仍拥有启发初代FPS的真实电锯

Tom Hall的Eager Beaver电锯是Doom标志性武器的灵感来源,这位id Software联合创始人至今仍收藏着那台曾放置在工作室里的漏油原件。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 10, 2026

Doom co-designer still has the real ...

在 Tom Hall 的收藏中,有一把改变了游戏历史的电锯。它不是什么复制品,也不是在拍卖会上买来的收藏品,而是 id Software 团队当年为了打造 FPS 历史中最具辨识度的武器之一,亲自扫描的那把真实存在的 Eager Beaver 电锯。

随 Doom 一同问世的电锯

本周的一篇 Bluesky 帖子证实了 Doom 玩家们长久以来的猜想:Doom 中的电锯并非凭空想象的产物。帖文中写道:“DOOM 中的电锯是以 Tom Hall 的 Eager Beaver 电锯为原型建模的。它当时一直在漏油,所以被放在 id 办公室的一个碗里。Tom 现在还留着它!”

这篇帖子还附带了一张 John Romero 与电锯的合影,他脸上露出的笑容,仿佛深知这件硬件对于游戏历史意味着什么。

事实上,这个故事还要追溯得更远。2020 年 Romero 在 Instagram 上发布的一篇帖子补充了一个细节:当时这把 Eager Beaver 是 Hall 的女友所有,而且“她让我们扫描了它用于 DOOM”。无论从技术层面看现在归谁所有,这把电锯显然已经在 Hall 那里找到了永久的归宿。

漏油与游戏文物

Romero 多年前分享的那张电锯放在塑料碗里的照片别有一番韵味。周围的油渍诉说着这件工具的完整故事:它曾静静地躺在开发者的办公桌上,最终被转化为像素,而非用于切割木材,从而在游戏史上获得了永生。

info
Tom Hall 曾担任初代 Doom 的创意总监,但在游戏发售前因创作理念不合离开了 id Software。虽然他在最初的制作名单中未被提及,但他的贡献如今已得到广泛认可。

大多数玩家在思考 Doom 的武器设计时,往往忽略了它在现实物理层面上的扎实基础。id 的团队并非从零开始凭空创造噩梦般的机械,他们观察现实物体,对其进行扫描,并将那种重量感和质感转化为玩家能通过显示器感受到的体验。

Eager Beaver 只是一个消费级的电锯品牌,而非什么工业级的恐怖道具。这反而显得更有趣。这件成为了夸张电子游戏杀戮代名词的武器,最初竟只是德克萨斯州一间办公室里,放在漏油碗中的普通园艺工具。

Tom Hall 在 Doom 历史中的地位

Tom Hall 对初代 Doom 的贡献十分复杂。他和 John Romero 后来在 20 世纪 90 年代共同创立了 Ion Storm 工作室,该工作室制作了备受争议的 Daikatana 以及广受好评的 Deus Ex 系列。即便制作名单中并不总是体现出来,但 Hall 的印记确实存在于早期 FPS 历史的重要篇章中。

电锯本身已成为 Doom 的标志性符号之一。霰弹枪或许是实用的主力,BFG 9000 或许是力量的幻想,但电锯代表了纯粹的 id Software 态度。它出现在 Logo 上,出现在周边商品中。作为该系列的最新作,Doom: The Dark Ages 在数十年后依然传承着这种武器基因。想要了解更多构建了 FPS 类型的游戏,请查看我们涵盖从复古深度解析到现代新作的最新游戏攻略。

依然漏油的遗物

Hall 至今仍保留着这把电锯,这种细节让游戏历史变得触手可及,这是任何设计文档或截图都无法比拟的。这是一个真实存在的物体,它曾静置在 Doom 的诞生地,当开发者们构建起这个定义了游戏类型的作品时,他们曾注视并思考过它。

Bluesky 上的那篇帖子语气轻松,将其视为一个有趣的冷知识,而非什么重大爆料。但对于任何玩过 Doom 的玩家来说,知道这把电锯有着现实原型,甚至还带着漏油和塑料碗的故事,都会为每一次游玩增添别样的色彩。希望自 id Software 时期以来,漏油问题已经得到了解决。那把电锯确实值得一个像样的展示柜。浏览我们的最新评测,获取更多关于 Doom 系列及其启发下的 FPS 游戏的报道。

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