一位名为Benkimchi的独立开发者公布了《Dreadnought Tartarus》,这是一款围绕指挥一艘能够摧毁行星的战舰进行连续战役的策略模拟游戏,预计将于2026年第三季度在Steam发售。
关键在于:游戏已经让玩家无数次地摧毁巨大的科幻战舰了。《Dreadnought Tartarus》彻底颠覆了这一模式。你就是那艘战舰。你就是那个缓慢、充满威胁的浮动堡垒,用炮火覆盖屏幕,而其他一切都在拼命阻止你。
《Dreadnought Tartarus》究竟是什么
Benkimchi将这款游戏描述为介于即时战略游戏和塔防游戏之间。游戏没有任务选择结构,而是以一张战略地图上的单次连续战役形式进行。玩家需要规划“Tartarus”号在军事目标之间的航线,同时敌方部队会不断试图阻碍其前进。
视觉规模令人惊叹。“Tartarus”号以一种刻意、近乎傲慢的缓慢速度在饱受战争蹂躏的城市景观和轨道战线中移动,从上方视角观察,它将范围内的所有目标都笼罩在炮火之下。这种不紧不慢的节奏是完全故意的。一艘不需要赶时间的战舰,就已经在心理战中获胜了。
武器控制与集火齐射
关键在于Benkimchi如何构建武器系统。玩家可以在“Tartarus”号的多个硬点上装备武器,并且每种武器都可以独立切换三种操作模式:
- 手动控制,玩家直接操控每门武器开火
- 自动开火,武器自行攻击目标
- 集火模式,将舰船上的所有武器重定向,同时向一个方向开火
最后一种模式将成为精彩集锦的常客。看着“Tartarus”号一次协调的齐射倾泻其全部武器库,正是这款游戏似乎旨在呈现的壮观景象。
从被击败的敌人那里收集的情报可以逆向工程,转化为“Tartarus”号的新升级和额外武器,从而在战役过程中为装备系统提供一个循序渐进的进程。
机甲发射舱,当然会有
《Dreadnought Tartarus》还允许你直接从战舰的机库发射战斗机甲。对于那些不需要一艘能摧毁城市的战舰全力应对的小规模冲突,玩家可以驾驶机甲在地面层面处理问题,然后再返回“Tartarus”号。
信息
Benkimchi指出,《Dreadnought Tartarus》的UI设计语言部分灵感来源于PS3和PSP界面,赋予其一种独特的2000年代早期至中期动漫科幻美学。
这是一个细节,它准确地告诉你这款游戏是什么类型的。Benkimchi不仅仅是在制作一款带有动漫美学的策略模拟游戏。机甲舱、集火齐射、在战争地图上缓慢而不可阻挡的推进,这些都是那些在《超时空要塞》、《银河英雄传说》或《高达》系列中成长起来的玩家会立即识别出的特定元素。
一位开发者,一艘战舰,一个发售窗口
《Dreadnought Tartarus》是一个单人项目,这使得Benkimchi所尝试的规模显得尤为令人印象深刻。该游戏已经在Steam上拥有页面,可以加入愿望单,Benkimchi也会在X(原Twitter)上以@NAP_benkimchi的账号定期发布开发更新,供任何想更密切关注进展的玩家查看。
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2026年第三季度,《Dreadnought Tartarus》将面临一个拥挤的PC发售季,但其概念足够独特,以至于它实际上并没有与其他游戏竞争。目前没有其他游戏能让你手动触发一艘动漫超级堡垒的全舰齐射,然后跳进机甲去消灭幸存者。将其加入Steam愿望单,并在发售窗口临近时密切关注Benkimchi的开发日志。如果已经流传的片段能说明问题,那么最终产品有很大的潜力来实现其设想。







