Electronic Arts 宣布旗下正在开发 skate. 的工作室 Full Circle 进行裁员。该公司于 2026 年 2 月 25 日确认,正在对该工作室的团队结构进行重组,部分职位在此过程中受到影响。
EA 并未透露此次重组涉及的具体裁员人数。此次变动旨在使团队更好地契合 skate. 的长期开发目标。Full Circle 表示,这一决定并非对受影响员工贡献的否定,并将在此过渡期间提供相应支持。
尽管人员有所变动,skate. 的开发工作仍将继续。工作室强调,他们对该项目的承诺保持不变,并计划通过提高开发速度、更密切地倾听玩家社区反馈以及提供持续的更新来推动项目向前发展。
skate. 仍处于抢先体验阶段
skate. 于 2025 年 9 月开启抢先体验,作为长青系列 Skate 的免费游玩(free-to-play)实时服务重启之作。该游戏代表了系列开发模式的转变,侧重于持续更新、社区驱动的开发和长期维护,而非传统的买断制发布模式。
抢先体验阶段让玩家能够测试功能、提供反馈,并协助塑造项目的发展方向。EA 的最新声明明确表示,Full Circle 的重组并不意味着开发工作停止。相反,公司将此次变动定位为精简运营的一部分,同时继续推进该游戏的开发工作。
2026 年游戏行业裁员潮持续
Full Circle 的裁员正值游戏行业大范围重组时期。近几个月来,多家大型发行商和工作室宣布了内部调整,以应对市场环境、不断上涨的开发成本以及实时服务策略的转变。
Riot Games 最近缩减了团队规模,作为其即将推出的格斗游戏 2XKO 重组工作的一部分。Ubisoft 也实施了重大的内部调整并取消了多个项目,包括备受期待的 Prince of Persia: The Sands of Time 重制版。
在平台层面,随着 Phil Spencer 的退休和 Sarah Bond 的辞职,Microsoft Gaming 和 Xbox 正在经历高层领导的更迭。尽管领导层发生了变动,但 Microsoft 表示目前暂无大规模内部工作室调整计划。
这些动态凸显了 2026 年持续存在的行业趋势:发行商正在重新评估项目规模、重新分配资源并重组团队,以适应不断演变的商业策略。
这对 skate. 意味着什么
对于玩家而言,直接影响似乎仅限于 Full Circle 的内部运营。EA 并未宣布与此次重组相关的延期或重大路线图变更。工作室传达的信息核心在于保持进度,并加强对 skate. 及其玩家群体的长期承诺。
与许多实时服务项目一样,人员调整可能会影响开发进度和更新节奏。然而,根据目前的声明,EA 将此举定位为运营层面的重新调整,而非对项目的放弃。
由于 skate. 仍处于抢先体验阶段,持续的社区互动和未来的更新可能会决定该游戏在未来几个月内的演变方向。
请务必查看我们关于 2026 年值得游玩的顶级游戏文章:
常见问题解答
为什么 Electronic Arts 对 Full Circle 进行裁员?
Electronic Arts 表示,此次裁员是旨在重塑 Full Circle 团队结构的重组工作的一部分。该公司尚未披露受影响的职位数量。
skate. 被取消或延期了吗?
没有。EA 确认尽管进行了裁员,但 skate. 的开发工作仍在继续。该游戏仍处于抢先体验阶段。
skate. 是何时开启抢先体验的?
skate. 于 2025 年 9 月作为 Skate 系列的免费游玩重启之作开启了抢先体验。
Full Circle 裁减了多少员工?
EA 尚未公开此次重组受影响的确切员工人数。
其他游戏工作室在 2026 年也面临裁员吗?
是的。包括 Riot Games 和 Ubisoft 在内的多家公司已在 2026 年宣布了重组和项目变更,这反映了更广泛的行业趋势。
skate. 在哪些平台上线?
作为其实时服务推广的一部分,skate. 目前已在包括主机和 PC 在内的多个平台开启抢先体验。







