ARC Raiders Releases on October 30th

Embark Studios 加大 AI 工具在游戏开发中的投入

Nexon 和 Embark Studios 全力投入 AI 游戏开发,以《Arc Raiders》证明,更少开发者和 AI 工具也能产出 AAA 级游戏。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 3, 2026

ARC Raiders Releases on October 30th

Embark Studios 及其母公司 Nexon 并未放弃在游戏开发中使用 AI。他们正在加速这一进程。

Nexon 本周发布的一份资本市场简报向股东明确了公司的立场:AI 不是一项附属实验。它是 Embark 构建游戏的核心。而《先驱者》(Arc Raiders),这款在 2025 年底推出后获得广泛商业吸引力的撤离式射击游戏,正被视为概念验证的旗舰项目。

Nexon 实际对股东说了什么

Nexon 总裁兼首席执行官 Junghun Lee 将公司的 AI 推广围绕一项名为 Mono Lake 的内部计划展开,该计划在简报中被描述为一个“使我们构建和运营的一切都能获得智能”的系统。其理念是让每一位开发者、每一个在线运营团队以及每一个产品决策都能通过一个共享的 AI 层,接触到数十年积累的知识。

关键在于:Lee 并未将 Mono Lake 仅仅描述为一个生产力工具。他称《先驱者》为“特洛伊木马”,并表示该游戏代表着“一种思维方式的转变,即技术如何让开发者和在线服务团队有更多时间思考,更少时间打字。更多时间进行创新;更少时间编写代码。”

这是关于 Embark 开发理念未来方向的一个深思熟虑、面向股东的声明。

“更少的人,更低的成本”的说法

Embark 首席执行官兼 Nexon 执行董事长 Patrick Söderlund 为讨论增添了另一层含义,他夸耀《先驱者》和《 the finals 》是“两款游戏,以显著更少的人员,以 AAA 游戏预期成本的一小部分建造而成。”

Söderlund 还驳斥了所有争相采用 AI 的公司都会成功的观点。“每家公司都有计划;大多数都会出错,”他说。“他们正在进行大笔投资,投资于工具,但工具无济于事,因为他们误读了挑战。将游戏开发想象成汽车维修。工具对每个人都可用,但并非每个人都拥有使用它们的知识和经验。”

其论点是,Nexon 的优势不仅仅是获得 AI 工具,还在于知道如何将这些工具与多年在线服务经验积累的背景相结合来应用它们。

配音争议并未被遗忘

先驱者》在发布期间就因使用 AI 生成的声音而非真人配音演员而受到批评。在这种背景下,Nexon 加倍押注 AI 显得尤为引人注目。Lee 确实试图解决关于失业的担忧,他说“我们游戏中的内容,玩家实际体验到的创意内容,仍然是我们开发者的工作”,并且这种方法“不会取代创意人员,而是让他们在有背景的情况下进行创作。”

但这些保证与 Söderlund 关于以更少的人员构建 AAA 规模游戏的评论并列。读者可以从中得出自己的结论。

这对玩家意味着什么

对于真正玩《先驱者》的玩家来说,最直接的问题是这一切是否会影响游戏本身。Nexon 的立场是,AI 负责开发的基础设施和工具方面,使开发者能够专注于创意决策。这是否会在实践中得到体现,以及是否会转化为更快的更新或更好的内容,将有待在线服务记录随着时间的推移来回答。

请密切关注 《先驱者》官方新闻页面,了解 Embark 在游戏持续在线运营期间的开发更新和公告。请务必查看更多内容:

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