Jean Pierre Kellams 对针对 DLSS 5 的质疑并不买账。这位 Epic Games 的首席制作人公开回击了那些认为 NVIDIA DLSS 5 破坏了游戏艺术表现力的批评者,言辞十分犀利。
Kellams 的观点非常直接:如果同样的画面表现是以次世代硬件渲染而非 AI 超分辨率技术呈现的,玩家的反应将截然不同。“如果这被展示为次世代硬件的性能表现,而不是 AI 技术,你们绝对会为之疯狂,”他直言不讳地指出,玩家在面对 AI 标签技术与传统渲染图形时,往往存在先入为主的偏见。

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“艺术指导”论调遭到强力反驳
针对包括 DLSS 5 在内的 AI 超分辨率工具,一个反复出现的批评是它们会引入视觉伪影或风格不一致,从而与游戏的预期视觉效果产生冲突。一些玩家和评论员认为,让 AI 来填充图形细节,本质上是从艺术家手中夺走了创意决策权。
Kellams 认为这种论调经不起推敲。在他看来,除非游戏总监或艺术家本人亲自发声,否则不能断言某项技术损害了艺术意图。在没有确凿证据的情况下臆测损害,纯粹是主观投射。
这是一个尖锐的区分。它将举证责任重新抛回给了批评者:除非项目创意团队中有人真正提出了担忧,否则所谓的“艺术指导”论调大多只是猜测。
为什么“AI”标签改变了一切
关于 DLSS 5 受到的争议,关键在于:对于大多数批评者而言,技术本身并不是问题所在,问题在于它所代表的含义。目前,AI 生成或 AI 辅助的视觉效果在整个创意产业中都带有某种负面刻板印象,游戏行业也未能幸免。
Kellams 本质上是在指出,这种刻板印象在作祟。DLSS 5 的视觉输出效果极其出色,如果剥离掉“AI”的标签,它本会收获赞誉而非质疑。这是一个值得深思的观点,尤其是在动态画面中效果表现如此显著的情况下。
从技术角度来看,DLSS 5 使用神经渲染来重建和增强帧画面,将视觉保真度推向了同等硬件下原生渲染无法企及的高度。关键在于,艺术家们仍在构建和指导原始素材。AI 并没有在设计关卡或选择调色板,它只是承担了繁重的计算工作,让艺术家们已经创造出的内容看起来更清晰、运行更流畅。
这场争论的未来走向
Kellams 是目前公开持这一立场的行业重量级人物之一,但他绝不会是最后一个。随着 DLSS 5 在更多游戏中普及,玩家们有了更长时间的上手体验,讨论的重心将从理论上的担忧转向现实中的对比。
更广泛的玩家群体是否会认同他的观点,很大程度上取决于该技术在更多游戏(而不仅仅是演示 Demo)中的实际表现。请务必查看更多内容:








