Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 周二确认,公司将裁员超过 1000 人,占公司总员工人数的 23%,并直接指出《堡垒之夜》参与度下降是主要原因。
“很抱歉我们又一次走到这一步,”Sweeney 在给员工的通知中写道。“自 2025 年开始的《堡垒之夜》参与度下滑意味着我们的支出远超收入,我们必须进行大规模的削减以维持公司运营。”
裁员背后的数据
此次裁员伴随着在合同工、市场营销和未填补的空缺职位上识别出超过 5 亿美元的成本节约。受影响的员工将获得至少四个月基本工资的遣散费,并根据工龄获得额外补偿。
这并非 Epic 首次面临这种情况。2023 年,公司裁员 830 人,占当时员工总数的 16%。那一轮裁员也与《堡垒之夜》的收入担忧有关。仅仅两年后就出现了第二次、规模更大的裁员潮,这表明参与度问题尚未解决。
参与度数据实际揭示了什么
Circana 高级总监 Mat Piscatella 在 Bluesky 上提供了一些具体数据。根据 Circana 的玩家参与度追踪器,《堡垒之夜》在 2026 年 2 月的美国月活跃用户数量上领跑 PlayStation(活跃玩家的 35%)和 Xbox(31%)。问题在于玩家实际停留的时间有多长。
该月,平均每位 PlayStation 玩家在《堡垒之夜》中花费了 16 小时,低于 2025 年 2 月的 21 小时。Xbox 玩家平均花费 15 小时,低于前一年的 19 小时。它仍然是主机上最受欢迎的 游戏。只是人均游玩时间明显减少了。
Epic 自己的《年度回顾》上个月发布的报告也悄悄地指出了这个问题,指出“尽管整体游戏时长同比下降,但 Epic Games Store 上第三方游戏的游玩时长却增加了 4%”。这里的数字直接指向了《堡垒之夜》。
危险
根据《堡垒之夜》状态账户的同步公告,作为此次重组的一部分,三个《堡垒之夜》模式将被关闭:Rocket Racing、Ballistic 和 Festival Battle Stage。模式关闭和 V-Bucks 价格上涨
裁员并非孤立事件。本月早些时候,Epic 提高了《堡垒之夜》中 V-Bucks 的价格,并直言“运行《堡垒之夜》的成本大幅增加,我们正在提高价格以帮助支付账单。”结合今天的裁员和模式关闭,这表明公司正在积极缩减业务范围以降低运营成本。
Epic Games Store 的总经理 Steve Allison 最近告诉 Polygon,由于第三方游戏的利润微薄以及每周免费游戏项目的成本,该商店仅“略有盈利”。去年,PC 玩家在该商店花费了 11.6 亿美元,但 Statista 估计 Epic 同期的总收入为 62.1 亿美元。这些数字很可观,但显然不足以抵消《堡垒之夜》参与度下降所带来的成本。
Sweeney 的未来计划
Sweeney 明确表示,人工智能并非此次裁员的原因。“在提高生产力方面,我们希望拥有尽可能多的优秀开发者来开发出色的内容和技术,”他写道。
他还承认了更广泛的行业逆风:增长放缓、消费者支出疲软、本世代主机销量低于上一代、以及游戏在吸引注意力方面需要与其他娱乐平台竞争。但他将 Epic 的情况描述为部分是公司自身造成的,并指出公司“在每个赛季都面临着提供持续《堡垒之夜》魔力的挑战”,并且在与苹果和谷歌就应用商店费用进行了多年的法律诉讼后,公司仍处于重返移动端的早期阶段。
他提出的前进道路侧重于加强《堡垒之夜》的季节性内容,加速 Epic 从 Unreal Engine 5 和 UEFN 向 Unreal Engine 6 过渡的开发者工具,以及他所描述的“年底前的大型发布计划”。请务必查看更多内容:







