Epic Games' Big Plans for Fortnite in 2026

Epic Games 2026年《堡垒之夜》宏伟计划

一份关于《堡垒之夜》2025年重大变革的报告,涵盖创意模式、全新大逃杀模式、皮肤、AI实验及平台发展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Epic Games' Big Plans for Fortnite in 2026

到2025年底,《堡垒之夜》已经不仅仅是一款大逃杀游戏,它更像是一个广阔的游戏平台。Epic Games 多年来一直致力于实现这一目标,通常通过快速测试各种想法并观察哪些能够获得玩家青睐。这种方法带来了不均衡的结果,但与早期尝试相比,也取得了显著的进展。

当 Epic 在2023年末同时推出《堡垒之夜》音乐节、火箭竞速和乐高《堡垒之夜》时,此举显得有些仓促。每个模式都缺少基本功能,并且没有一个模式足够强大,能够支撑《堡垒之夜》的长期扩张。两年后,情况变得更加明朗,这并非因为那些最初的模式得到了完善,而是因为 Epic 在它们之上不断叠加新想法,并让玩家行为决定哪些内容保持相关性。

创意模式终于取得了长期成功

《堡垒之夜》创意模式在2025年达到了一个重要的里程碑,那就是“偷走脑洞”(Steal the Brainrot)的崛起,这是一个受热门 Roblox 体验启发而获得授权的模式。与之前那些昙花一现的创意模式热门作品不同,“偷走脑洞”保持了稳定的玩家基础,其规模足以与《堡垒之夜》官方大逃杀游戏列表相媲美。Epic 对此的回应是顺应这一模式,宣布计划允许使用虚幻编辑器 for Fortnite 的创作者直接在他们的岛屿中添加 V币 交易。这预示着一种向更由创作者驱动的经济模式的转变,类似于 Roblox 和相关 web3 讨论中看到的系统,尽管 Epic 避免直接使用这个标签。

缺点在于可发现性。Epic 在《堡垒之夜》界面中对“偷走脑洞”的大力推广让那些偏爱传统大逃杀玩法的玩家感到沮丧。由于无法有效过滤“发现”选项卡中不需要的模式,创意模式的成功也凸显了《堡垒之夜》导航界面的混乱程度。

大逃杀模式分流但未崩溃

2025年《堡垒之夜》最令人惊讶的发展之一是多种大逃杀变体的成功共存。Fortnite OG 成为了一个永久性的特色,以其自己的赛季战斗通行证重温了第一章。Blitz Royale 作为一种更快、规模更小的选项出现,最初面向移动玩家,而 Delulu 则在其周末限定开放期间引入了近距离语音聊天和社交机制。

尽管人们担心这些模式会严重分散玩家群体,但所有变体的匹配仍然保持健康。Epic 愿意轮换可用性并频繁调整机制,这有助于防止停滞。虽然这些模式确实会吸引玩家离开彼此,但总玩家数量已证明足够庞大,足以维持它们。

名人内容成为焦点

《堡垒之夜》音乐节从未发展成为一款主导性的音乐节奏游戏,但其相关的外观物品却成为了 Epic 最可靠的收入来源之一。在整个2025年,Epic 将其与名人和音乐家的合作扩展到音乐节本身之外。

基于 Deadmau5、Daft Punk、Doja Cat、Tyler, the Creator、Playboi Carti 和 Kim Kardashian 等艺人的皮肤定期出现在物品商店中,并迅速成为大逃杀比赛中的常见景象。它们的受欢迎程度表明,Epic 将继续优先考虑高知名度合作,作为《堡垒之夜》未来核心身份的一部分。

外观物品扩展站稳脚跟

Epic 在2025年继续尝试新的外观物品类别,在早期尝试(包括汽车和乐器)的基础上进行构建。虽然其中一些在发布时表现不佳,但新的添加物表现更好。

在第六章左右推出的 Kicks 和能够对玩家行为做出反应的 AI 驱动宠物 sidekicks 都获得了广泛采用。Sidekicks 尤其普及,尽管对其有限的自定义选项存在批评。这些新增内容为老玩家提供了新的氪金理由,即使他们已经拥有大量皮肤收藏,这有助于《堡垒之夜》的经济发展,而不仅仅依赖于角色服装。

更广泛的AI推动的早期信号

今年,人工智能在《堡垒之夜》中出现了,尽管是有限的。最突出的例子是《星球大战》迷你赛季中的达斯·维德 NPC,它可以使用詹姆斯·厄尔·琼斯声音的合成版本动态响应玩家的语音输入。虽然技术上令人印象深刻,但该功能也引发了关于 AI 在授权内容中作用的问题。

在其他地方,玩家指出了几个较小的疑似 AI 生成材料的例子,包括艺术作品、音乐相关外观物品以及与“脑洞”趋势相关的模因设计。就其本身而言,这些例子微不足道,但结合 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 淡化 AI 披露必要性的公开评论,它们暗示了一个可能在未来更新中变得更加突出的方向。

一个更大但仍感不安的《堡垒之夜》

2025年的《堡垒之夜》无疑比两年前更广阔、更具韧性。恢复的移动端可用性扩大了其覆盖范围,创意模式终于产生了可持续的热门作品,Epic 也找到了新的盈利方式,而无需彻底改革核心大逃杀体验。

与此同时,《堡垒之夜》感觉越来越碎片化。其界面难以容纳海量内容,其推广重点往往偏向特定趋势,其在 AI 生成材料方面的早期尝试仍然存在争议。Epic 乐于尝试的意愿使《堡垒之夜》保持了相关性,但也确保了游戏始终处于不断过渡的状态。

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常见问题 (FAQs)

2025年《堡垒之夜》最大的变化是什么?
最显著的变化是《堡垒之夜》作为平台的发展,这得益于创意模式的首次长期热门作品以及多个稳定大逃杀变体的加入。

《堡垒之夜》仍然专注于大逃杀吗?
是的,但大逃杀现在分为几个模式,包括 OG、Blitz、Reload 和限时体验,如 Delulu。

为什么“偷走脑洞”很重要?
它成为第一个保持庞大且稳定玩家基础的创意地图,证明了用户创建的模式可以与 Epic 的官方游戏列表相媲美。

《堡垒之夜》是否引入了新的外观物品类型?
是的。Kicks 和 sidekicks 被添加进来,并且比早期的尝试(如汽车和乐器)更受欢迎。

《堡垒之夜》现在是否使用了更多AI内容?
AI 在2025年以有限的方式出现,最显著的是通过一个交互式达斯·维德 NPC,较小的例子引发了对未来使用的担忧。

《堡垒之夜》会继续这样扩张吗?
根据 Epic 目前的策略,在2026年很可能会继续在模式、创作者和盈利方面进行实验。

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