Steam 仅在 2025 年 12 月就创造了约 16 亿美元的收入。而 Epic Games Store 在整个 2025 年的收入为 11.6 亿美元。仅凭这一数据,您几乎就能了解这场竞争的实际情况。
Epic Games Store 于 2017 年推出,其目标明确:取代 Valve 的地位,为 PC 玩家 提供 Steam 的真正替代品。近 10 年过去了,两个平台之间的差距并未缩小。如果说有什么变化的话,那就是差距更大了。Epic Games 传播总监 Jake Jones 联系了我们,分享了一段独家引述:
“2025 年,Epic Games Store 的 PC 月活跃用户数达到了创纪录的 7800 万。第三方 PC 游戏的玩家支出增长了 57%,达到了创纪录的 4 亿美元。Epic Games Store 在用户活跃度方面超出了我们的预期,这对于实现多平台、多游戏生态系统的规模至关重要。免费游戏计划每年为 Epic Games Store 带来约 800-900 万新用户,旨在让玩家接触到优秀的游戏,开发者也看到了玩家在商店中被发现的价值。在商店免费期间,该计划中的游戏在 Steam CCU 上获得了 40% 的提升,并且其中 77% 的游戏在该期间创下了 PC CCU 的历史峰值。”

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Epic 做对了什么,又在哪里停下了脚步
Epic 最初向开发者提出的方案确实很有吸引力。与 Valve 的 24% 分成相比,12% 的收入分成对工作室来说是一个显著的差异,尤其是那些利润微薄的小型工作室。其逻辑是合理的:更好的条款吸引更多开发者,更多开发者吸引更多游戏,更多游戏吸引更多用户。
问题在于,这种逻辑从未到达终点。根据 Polygon 的一份报告,一位 Epic 员工承认,大多数用户“是为了免费游戏而来,然后就离开了”。每隔几周的免费游戏赠送活动可以激增安装量,但它们无法培养忠实的玩家群体。它们培养的是一群仅为领取免费密钥而存在的账号。
关键在于:玩家并不关心收入分成。他们关心的是他们的朋友在哪里,他们的游戏库在哪里,以及应用程序是否真的能正常工作。
一个仍然跟不上自己步伐的商店
今天打开 Epic Games Store 并滚动浏览您的游戏库。您需要等待。然后,当下一批游戏加载时,您需要等待更长时间。在能够流畅运行现代游戏的硬件上,一个 2017 年的商店不应该在库列表视图中卡顿。
Steve Allison,Epic Games Store 的副总裁兼总经理,在 2 月份告诉 IGN,Epic 专注于让启动器“感觉快速、流畅,坦率地说,就是您所期望的那样。” 据称,一个重新设计的商店将于 6 月推出。
Epic 之前曾承诺过平台改进。一份由 Wccftech 保存的 2019 年路线图概述了耗时数年才推出的功能,而有些功能,如用户评论,至今仍未出现。
这段历史使得人们很难相信 6 月的截止日期。这个商店“差不多了”已经很多年了。
Steam 也并未止步不前
在这场讨论中,大多数玩家忽略了 Valve 并没有懈怠。Steam 在 2013 年就推出了集换式卡牌,这听起来微不足道,但这些小小的社区钩子、个人资料定制、徽章、留言板、用户评论,正是将 Steam 从一个强制性的 DRM 启动器变成了一个人们真正愿意打开的平台。几周前在 Steam 测试版中发现的文件表明,该平台正在开发一项功能,利用其数百万用户的帧率数据来估算特定游戏在您的 PC 上运行的效果。这是一个真正有用的工具,建立在 Epic 根本不具备的基础设施之上。
这里的关键在于,Steam 的优势不仅仅是功能数量。它是复利效应。Valve 每年增加一项有用的功能,两个平台之间的差距就会增加一点。Epic 试图追赶一个移动的目标,同时还在修复基本的性能问题。
免费游戏陷阱
Epic 的免费游戏计划不会消失,它也有其作用。它保持了平台的可见性,并让人们偶尔查看的理由。但可见性并不等于参与度,参与度也不等于忠诚度。
Steam 的主导地位来自于多年来用户在平台上建立的游戏库、友谊和习惯。这种用户粘性并非来自轮换的免费游戏目录。它来自于一个人们真正喜欢使用的平台。目前,大多数 PC 玩家并不偏爱 Epic Games Store。他们只是在不得不使用时才容忍它。








