NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Epic开发者力挺DLSS 5:若非AI,玩家早已炸裂

Epic Games首席制作人Jean Pierre Kellams回击DLSS 5质疑者,称对AI影响艺术方向的担忧“简直是疯了”。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 19, 2026

NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Jean Pierre Kellams 对 DLSS 5 的质疑不予理会。Epic Games 的首席制作人公开抨击那些认为 NVIDIA 的 DLSS 5 会破坏游戏艺术意图的批评者,他毫不避讳地表达了自己的观点。

Kellams 的论点很简单:如果同样的视觉效果被呈现为下一代硬件渲染而非 AI 放大,玩家的反应将完全不同。“如果那被展示为下一代硬件发布,而不是 AI,你们早就炸裂了,”他说,直接指出了玩家对标有 AI 标签的技术与传统渲染图形的反应中存在的偏见。

“艺术指导”论点遭到强力反击

对包括 DLSS 5 在内的 AI 放大工具的一个反复出现的批评是,它们会引入视觉瑕疵或风格不一致,从而与游戏的原有风格产生冲突。一些玩家和评论员认为,让 AI 来填充图形细节,实际上是将创意决策权从艺术家手中夺走。

Kellams 认为,这种论点经不起推敲。根据他在 GamesRadar+ 详细报道的评论中表示,除非导演或艺术家本人亲自出面说明,否则你不能合理地声称某项技术会损害艺术意图。在他看来,在没有这种确认的情况下假定存在损害,是一种投射。

这是一个尖锐的区别。它将举证责任转回批评者身上:除非项目创意团队的某人实际上提出了担忧,否则“艺术指导”论点在很大程度上是推测性的。

为什么 AI 标签改变了一切

关于 DLSS 5 的接收情况,有这样一件事:对大多数批评者来说,技术本身并不是真正的问题。问题在于它所代表的东西。AI 生成或 AI 辅助的视觉效果目前在创意行业中带有污名,游戏行业也未能幸免。

Kellams 基本上认为,这种污名在这里起到了关键作用。DLSS 5 的视觉输出足够令人印象深刻,如果剥离其 AI 品牌,它会赢得赞扬而不是怀疑。这是一个值得深思的观点,尤其是在动态演示中,结果不言而喻。

从技术角度来看,DLSS 5 使用神经渲染来重建和增强帧,在相同的硬件上实现了比原生渲染更高的视觉保真度。关键在于,艺术家仍然在构建和指导源材料。AI 并没有设计关卡或选择调色板。它承担了计算的繁重工作,使艺术家已经创造出的内容看起来更清晰、运行更快。

这场辩论将走向何方

Kellams 是公开持此观点的行业内较有影响力的声音之一,但他不太可能是最后一个。随着 DLSS 5 在更多游戏中推出,玩家们将有更长时间的实际体验,讨论将从理论上的担忧转向现实世界的比较。

PC Gamer 对 Kellams 的完整评论 的分析更深入地探讨了他的艺术意图论点的细微之处,如果你想全面了解他的观点,值得一读。更广泛的游戏社区是否会接受他的观点,可能取决于该技术在更广泛的游戏中实际表现如何,而不仅仅是演示。请务必查看更多内容:

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