Fire Emblem Heroes $1 Billion in Revenue

Fire Emblem Heroes 营收破10亿美元

任天堂《火焰纹章:英雄》已上线九周年,营收超12亿美元,仍是公司表现最佳的抽卡手游。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Fire Emblem Heroes $1 Billion in Revenue

任天堂的策略角色扮演手机游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)已迎来九周年,累计玩家消费额突破 12 亿美元。该游戏于 2017 年 2 月 2 日全球发布,已成为任天堂最成功的手机游戏,超越了《马力欧卡丁车巡回赛》(Mario Kart Tour)、《动物森友会 口袋露营广场》(Animal Crossing: Pocket Camp)和《超级马力欧酷跑》(Super Mario Run)等其他手机游戏。该游戏由 Intelligent Systems 与 DeNA 合作开发,成功将《火焰纹章》系列改编为手机抽卡(gacha)模式,吸引了老玩家和新玩家。

游戏周年庆期间伴随着特别的游戏内活动、回归的抽卡卡池和登录奖励,以及与衍生作品相关的推广活动。这些更新持续支持玩家参与度和营收,确保即使在发布近十年后,《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)仍是任天堂手机战略的重要组成部分。

营收趋势与地区表现

《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)在发布第一年达到了营收高峰,首年创收 2.651 亿美元。游戏最成功的一天是在发布后不久的 2017 年 2 月 10 日,当天收入达 330 万美元。第二年营收下降了 12%,为 2.337 亿美元,随后在第三年急剧下降 34%,降至 1.551 亿美元。第四年营收略有增长至 1.554 亿美元,这与 FEH Pass 订阅系统的推出以及引入了当时系列中最畅销的策略角色扮演游戏《火焰纹章:风花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)中的角色相吻合。

该游戏累计收入约一半来自日本,美国贡献了 36%,加拿大占约 3%。尽管年收入多年来有所下降,但该游戏仍能带来可观的收入,第九年创收 4790 万美元,约为第一年收入的 18%。这种持续的表现凸显了游戏抽卡模式和订阅系统的有效性。

衍生作品对比与营收策略

任天堂较新的手机游戏《火焰纹章 阴影》(Fire Emblem Shadows)并未取得同样的财务成功。这款实时社交推理游戏在发布的前四个月收入约为 51.6 万美元。与《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)不同,《阴影》采用战斗通行证系统,每月提供一个新角色的早期访问权,而不是依赖抽卡机制。这种对比突显了《英雄》模式的持续优势,该模式结合了基于角色的抽卡和订阅服务,以维持玩家的长期消费。

《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)的持久生命力很大程度上归功于其定期更新、对玩家喜爱角色的关注以及将主要主机游戏内容整合到手机游戏中。来自《风花雪月》(Three Houses)和其他《火焰纹章》系列作品的角色持续推动了玩家的参与度,尤其是在年度“选择你的传奇”(Choose Your Legends)等大型抽卡活动期间。

持续更新与周年庆活动

九周年恰逢游戏版本 10.1 更新,引入了名为“第 10 章”的新剧情战役。周年更新包括回归的抽卡卡池、每日挑战和地图完成奖励,以鼓励玩家参与。YouTube 上的 FEH Channel 直播介绍了即将推出的内容详情,包括“选择你的传奇 10”(Choose Your Legends 10)的获胜者,玩家在此投票选出将获得特殊版本的角色。

2026 年的最高得票者是来自《东京迷城 eX+》(Tokyo Mirage Sessions ♯FE)的 Tsubasa,她获得了 21,381 票,是自 2022 年以来单角色得票最高纪录。游戏还在 2026 年 1 月举办了“阴影杯”(Shadows Cup)活动,这是一项与衍生作品相关的跨界投票活动,玩家选择经典角色获得受《阴影》设计启发的特殊版本。这些活动中的获胜者确认将在《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)中登场,即使他们并未在衍生作品中首次亮相。

《火焰纹章:英雄》的未来展望

尽管即将迎来十周年,《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)仍然是任天堂手机产品线中的一项重要资产。Switch 2 上即将推出的《火焰纹章:命运之织》(Fire Emblem: Fortune’s Weave)预计将引入新角色加入游戏的抽卡系统,延续主机到手机的内容输送。定期的更新、通过投票活动进行的玩家互动以及 FEH Pass 订阅模式表明,该游戏将在未来几年内保持其相关性和财务表现。

来源:PocketGamer

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常见问题解答 (FAQ)

《火焰纹章:英雄》何时发布?
《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)于 2017 年 2 月 2 日全球发布。

《火焰纹章:英雄》产生了多少收入?
截至 2026 年九周年庆,《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)已累计获得超过 12 亿美元的收入。

什么是 FEH Pass?
FEH Pass 是一项订阅服务,每月为付费玩家提供独家角色艺术、奖励道具和便利性功能。

《火焰纹章:英雄》与其他任天堂手机游戏相比如何?
《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)是任天堂唯一一款收入突破 10 亿美元的手机游戏,超越了《马力欧卡丁车巡回赛》(Mario Kart Tour)、《动物森友会 口袋露营广场》(Animal Crossing: Pocket Camp)和《超级马力欧酷跑》(Super Mario Run)等游戏。

什么是“选择你的传奇”活动?
“选择你的传奇”(Choose Your Legends)是一年一度的投票活动,玩家在此投票选出将在《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)中获得特殊版本的角色。

新的主机游戏发布会影响《火焰纹章:英雄》吗?
是的。来自 Switch 2 上的《火焰纹章:命运之织》(Fire Emblem: Fortune’s Weave)等作品的新角色将被添加到抽卡系统中,以维持玩家的参与度和消费。

哪些地区对《英雄》的收入贡献最大?
日本约占累计收入的 50%,其次是美国占 36%,加拿大约占 3%。

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