加密游戏行业持续面临严峻挑战,许多工作室或缩减运营规模,或彻底关闭。这些挑战往往是结构性的,且影响整个行业。工作室仍在努力证明区块链技术能为玩家、游戏本身或整体业务带来价值。
加密原生受众的需求依然有限,而要吸引更广泛的受众则困难重重。此外,散户和机构投资者都表现出兴趣减退,这主要归因于过往项目表现平平。在此背景下,Uncharted 寻求开辟一条不同的道路。

Fishing Frenzy 报告游戏安装量突破 100 万
关于 Uncharted 的更多信息
Uncharted 的开发方法围绕着将经济原理融入游戏体验的核心。该工作室旨在让经济参与成为游戏玩法的一部分,而非事后才考虑的因素。在之前的游戏,如 Gangster Arena 中,团队专注于季节性、策略性和竞技性玩法。
尽管这创造了长期的玩家参与度,但难以吸引广泛的玩家群体。相比之下,Blast the Balloon 提供了一种休闲且易于上手的玩法,更容易吸引用户,但若没有持续的开发和外部激励,则难以维持玩家兴趣。这些经验为 Uncharted 的第三款游戏 Fishing Frenzy 的开发提供了指导。

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Fishing Frenzy 的方法
Fishing Frenzy 的设计初衷是将简单的、低摩擦的玩法与逐步引入的经济层面相结合。游戏最初专注于加密原生受众,但其结构允许未来扩展到更广泛的用户群体。激励措施直接融入玩家体验,旨在奖励支持游戏发展的有意义贡献。该策略强调通过定期的催化剂和内容更新,逐层构建游戏和经济系统。

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第一赛季概览及主要进展
Fishing Frenzy 的第一赛季持续了八周,期间推出了多项关键功能和举措。游戏 0 版本在 Ronin 网络上线,引入了 NFT 鱼竿、各种鱼类和烹饪机制。一项名为 Ronin Reef 的特别活动也随之启动,其中包括新的鱼类以及与 Kanstar World、Cyber Kongz、Jinmeme RON 和 Ronke On Ron 等项目合作开发的联名游戏内宠物。鱼竿耐久度机制得到更新,并引入了额外的游戏元素,包括闪光 NFT 鱼和高级烹饪食谱。
本赛季期间,宠物功能得到增强,提升了游戏深度。Uncharted 还宣布与 Sky Mavis 建立发行合作关系,其中包括赠款、投资和咨询服务等形式的支持。其他合作伙伴关系,例如与创作者平台 Kind_HQ 的合作,也促进了社区参与。一项创作者计划启动,向顶级内容创作者分发了 20,000 $RON。整个赛季期间,举办了各种竞赛和活动,向玩家分发了价值超过 30,000 美元的 $RON。

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性能指标和用户参与度
Fishing Frenzy 在第一赛季表现出强劲的玩家参与度。游戏安装量达到 180 万,日活跃玩家平均达到 50,000,尽管其中包含相当数量的机器人。玩家花费了大约 660,000 $RON,相当于每年 300 万美元的价值。游戏吸引了 9,800 个独立钱包,每个付费玩家的平均收入为 68 美元(以 $RON 计)。超过 900,000 笔交易在 35,000 个钱包中进行,平均每天有 5,000 个活跃钱包产生 15,000 笔交易。游戏内交易活动达到约 200,000 美元,涉及 300,000 个 NFT,包括鱼和鱼竿。

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剩余挑战和战略展望
尽管取得了积极的参与度和财务成果,但仍有几个挑战尚未解决。一个主要问题是如何将游戏扩展到现有加密原生受众之外的新用户。另一个问题是如何在玩家通常受利润预期驱动的情况下保持收入增长。这些问题在更广泛的区块链游戏领域都具有相关性,并且没有保证的解决方案。
Uncharted 目前正在探索各种实验性方法。其中包括开发由玩家驱动的投机市场,并收取交易费用,确保盈利可能但并非必然;以及识别外部价值来源,例如基于忠诚度的空投。其他想法包括通过推荐计划和创作者合作激励用户获取,以及实施新颖的代币经济结构,旨在推动留存和增长。

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专注于第二赛季和持续开发
随着团队进入第二赛季的开发,当前的重点是完善核心游戏系统,进行新的实时运营实验,并在幕后继续测试更广泛的战略举措。Uncharted 强调,加密游戏本身具有风险,玩家不应期望快速获利。该项目仍致力于构建一个可扩展和可持续的模式。如果成功,Fishing Frenzy 可以为 Uncharted 生态系统内的其他游戏提供一个可复制的框架。




