拥有二十年制作史上最伟大游戏经验的开发者。参与制作了 Grand Theft Auto V、Red Dead Redemption 和 L.A. Noire。然而,据前 Rockstar Games 音效工程师 Rob Carr 表示,即便如此,目前也无法保证能稳定找到一份工作。
当一份长达二十年的履历不再是优势时
Carr 接受了 Reece "Kiwi Talkz" Reilly 的深度采访,详细阐述了当前经验丰富的开发者所面临的严峻招聘环境。他的话语很有分量,因为他的处境并非个例。
Carr 说:“在任何时候失去工作都不好受,但当有成千上万的人处于完全相同的情况时,你会发现自己处于一个境地,那就是……我二十年的工作经验不再足以让我找到一份工作,而五年前却并非如此。”
关键在于:这并非抱怨个人能力不足。这是一个结构性问题。Carr 描述了自己申请职位时被告知,他的申请没问题,经验也很扎实,但整个招聘过程实际上已经变成了碰运气。“现在这就像是抛硬币,”他回忆起招聘经理告诉他的话。
三十五位拥有相同履历的开发者
Carr 指出的核心问题是人才饱和。过去两年行业内的大规模裁员,使得人才库中充斥着大量资深开发者,他们都拥有可比拟的、来自可比拟工作室的项目经验。
Carr 解释道:“我有二十年的行业经验,我参与制作过世界上一些最重大的游戏,但还有另外 35 位开发者拥有和我相同的经验、任期和项目背景。”
这个数字很残酷。当一家工作室发布一个高级音效职位,却收到几十份申请,而每位申请者都曾参与制作过多个 AAA 级游戏时,履历就失去了筛选作用。正如 Carr 所说,招聘变成了抛硬币。
危险
Carr 目前居住在芬兰,他正在开发自己的游戏 Nyrkkipoyta 并运营 Audio Expat 博客。他最近一份工作室职位是在 Redhill Games 担任 Overwatch 2 的项目,此前他曾在 Blizzard 担任合同工,之后被暂时解雇。疫情后的余波对资深开发者影响最大
更广泛的背景已有充分的记录。疫情带来的游戏业繁荣,让工作室有了收入和信心进行大规模招聘。各部门人员激增,资深开发者供不应求。然而,这个窗口期已经迅速关闭。
育碧的 CEO 今年早些时候承认,公司在预估了“疫情后未能完全实现的持续需求”后,启动了过多的项目。这种模式在整个行业都反复出现,随之而来的调整非常严峻。快速扩张的工作室现在运营更加精简,而在此过程中被解雇的员工正在争夺日益减少的开放职位。
Carr 的处境正处于两个令人不安的现实交汇点:行业在繁荣时期过度招聘,而现在那些打造了定义了一代人的游戏的开发者们,却在等待回音。
这对那些打造了你喜爱的游戏的人意味着什么
对于玩家来说,游戏制作人员名单中的名字很容易被忽略。但这些名单代表着一份份职业,而现在,许多参与制作 GTA 5 等游戏的幕后人员,正在经历一个没有可靠机制来大规模奖励经验的就业市场。
Carr 的应对方式是走向独立,打造自己的项目,并公开记录这一过程。但这条路并非人人都能走,也无法解决他所描述的结构性问题。
游戏行业正进入一个时期,届时 GTA 6 和其他几款重磅大作将为少数发行商带来巨额收入。这些收入是否会转化为重新聘用目前在场边观望的资深人才,将是未来 12 个月开始揭晓的问题。别忘了查看更多内容:
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