一份最新报告反驳了关于 Grand Theft Auto VI 基于 Rockstar 专有的 Rage Engine 完全重构版本运行的说法,一位匿名消息人士指出,其现状更多是演进而非推倒重来。
“完全重构”说法的由来
这一猜测始于前 Rockstar 音频设计师 Rob Carr,他在 2016 年初离开工作室前曾参与过 GTA 5 和 Red Dead Redemption 2 的开发。在 Kiwi Talkz 播客中,Carr 提出了一个理论:考虑到 GTA 6 的开发周期,团队“可能已经重构了整个 Rage Engine”。他的理由很简单:自 GTA 5 发布以来,硬件架构已显著进步,且两部作品之间的间隔时间足以支撑一次彻底的重构。
然而事实是,Carr 明确表示这只是个人推测,而非内部消息。他离开 Rockstar 已近十年,因此他对引擎现状的解读属于基于经验的猜测,而非来自内部的报告。
匿名消息人士的真实说法
一位了解 Rockstar 目前工作的匿名消息人士将 GTA 6 的引擎描述为对工作室为 Red Dead Redemption 2 和 GTA 5 所开发技术的扩展,而非完全替换。Rockstar 显然习惯于混合并迭代其现有技术,而不是将其废弃并从零开始。
从工作室的历史来看,这种说法非常合理。GTA 5 的引擎本身就是驱动 GTA 4 的引擎的一次重大演进,而 Red Dead Redemption 2 则将这一基础推向了更深远的地步。这种迭代式扩展的模式与 Rockstar 在多个世代中的实际运作方式是一致的。
关于存档系统损坏的传闻及其辟谣
另一条通过八卦通讯 Popbitch 流传的传闻也已被驳回。该说法据称源自苏格兰邓迪的一家酒吧,称 GTA 6 的存档和读取功能已损坏,早期的开发版本中并未包含该功能,且负责此项工作的唯一开发人员已被解雇。
这一传闻几乎无需调查即可否定。一家在单款游戏上投入据分析超过 $2 billion 的工作室,绝不可能发布一款没有可用存档系统的游戏,这完全违背常理。存档功能目前完好无损,运作正常。
这对实际游戏意味着什么
“完全重构”与“重大扩展”之间的区别比表面看起来更为重要。理论上,一个全新的引擎可以让 Rockstar 从零开始重新思考系统,但这也带来了巨大的风险和开发成本。而一个经过验证的引擎的扩展和深度修改版本——该引擎已经驱动了一些技术上最令人印象深刻的开放世界游戏——意味着团队可以将时间集中在玩家真正能看到的具体内容和系统上。
Rob Carr 在同一采访中还指出,如果 GTA 6 直接借鉴 Red Dead Redemption 2 的游戏设计理念,他并不会感到惊讶,就像 GTA 5 借鉴了初代 Red Dead Redemption 的元素一样。如果引擎本身就是 RDR2 基础的演进,那么这种联系比任何人预期的都要深。
随着 Rockstar 的 官方发布日期定于 2026 年 11 月 19 日,且全面营销要到夏季才会开始,预计谣言还会继续发酵。随着发布窗口的临近,想要获取更多游戏新闻和分析,请务必查看以下内容:





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