一份新报告指出,关于《GTA 6》运行在 Rockstar 自研的 Rage Engine 的完全重建版本上的说法并不属实。据一位匿名消息人士向 Kotaku 透露,实际情况更像是引擎的演进而非彻底的重构。
“彻底重构”的说法从何而来
这种猜测始于 Rockstar 前音频设计师 Rob Carr。他在《GTA 5》和《Red Dead Redemption 2》项目上工作过,后于 2016 年初离开公司。在接受 Kiwi Talkz 播客采访时,Carr 提出了一个理论,认为鉴于《GTA 6》的开发周期如此之长,团队“可能已经重建了整个 Rage Engine”。他的理由很简单:自《GTA 5》发布以来,硬件架构已取得显著进步,而两次发布之间的间隔足以证明进行彻底重构的合理性。
然而,事情是这样的。Carr 明确表示这只是他个人的猜测,并非内部消息。他近十年前就离开了 Rockstar,因此他对引擎当前状态的判断是一种有根据的猜测,而非内部报告。
匿名消息人士的说法
Kotaku 的记者 Zack Zwiezen 深入调查了这一说法,并带来了不同的图景。据一位知晓 Rockstar 当前工作情况的匿名消息人士称,《GTA 6》的引擎是在《Red Dead Redemption 2》和《GTA 5》引擎的基础上进行扩展的,而非完全取代。Rockstar 似乎有混合和迭代现有技术的习惯,而不是彻底抛弃并从头开始。
从该工作室的历史来看,这种模式非常合理。《GTA 5》的引擎本身就是对其前作《GTA 4》引擎的重大演进,而《Red Dead Redemption 2》则在此基础上进行了大幅度的提升。这种迭代扩展的模式与 Rockstar 在多个世代中的实际运作方式一致。
危险
匿名消息人士的身份及其与 Rockstar 的确切关系尚未得到证实。请将此视为有根据的报道,而非官方确认。
关于存档系统损坏的传言,已澄清并驳斥
Zwiezen 的报道还花了一些篇幅来驳斥一个通过八卦通讯 Popbitch 流传的独立传言。该传言据称源自苏格兰邓迪的一家酒吧,声称《GTA 6》的存档和加载功能存在问题,早期版本据称并未包含该功能,而负责此功能的唯一开发者已被裁员。
关键在于,这个传言几乎不需要调查就能被驳斥。一家在单个项目上投入分析师估计超过 20 亿美元的开发商,会发布一个存档系统无法正常工作的游戏,这种想法的荒谬程度已经超出了可信的界限。Zwiezen 根据他的了解证实,存档功能是完整的,并且按预期工作。
这对实际游戏意味着什么
“彻底重构”与“重大扩展”之间的区别比表面看起来更重要。一个全新的引擎理论上可以让 Rockstar 从头开始重新思考系统,但它也伴随着巨大的风险和开发开销。而一个经过扩展、深度修改的成熟引擎版本,它已经驱动了有史以来一些技术上最令人印象深刻的开放世界游戏,这表明团队可以将更多时间专注于玩家实际能看到的内容和系统。
Rob Carr 在同一次采访中还提到,如果《GTA 6》不直接借鉴《Red Dead Redemption 2》的游戏玩法创意,他会感到惊讶,就像《GTA 5》借鉴了初代《Red Dead Redemption》的元素一样。如果引擎本身就是 RDR2 基础的演进,那么这种联系可能比任何人预期的都要深。
随着 Rockstar 官方公布的发售日期定为 2026 年 11 月 19 日,而全面营销活动要到夏季才会启动,预计传言将持续不断。欲了解更多游戏新闻和分析,请在发售窗口临近时关注:







