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GTA IV灵感新作Samson上线即崩,开发商致歉

Samson在Steam上线后评价褒贬不一,玩家抱怨Bug频出。创意总监Christofer Sundberg已发布道歉信,补丁将于周五推出。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 9, 2026

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开放世界动作游戏 Samson 于 4 月 8 日在 Steam 上线,但几乎立刻就陷入了困境。玩家们纷纷报告游戏存在破坏性 bug、动画错误以及普遍存在的性能问题。上线数小时后,游戏创意总监兼开发商 Liquid Swords 的联合创始人 Christofer Sundberg 在 Steam 上发表了一封公开信,承认了这一混乱局面。

上线时出了什么问题

Samson 自诩为一款硬核、街头风格的开放世界游戏,拥有沉重的近战格斗和扎实的汽车物理效果,这很容易让人联想到 GTA IV。其野心是有的,但至少在上线时,执行力却不足。

玩家和早期评论员的报告指出,游戏存在崩溃、任务中断的 glitch,以及 NPC 掉入无法到达的区域,然后就……站在那里,无法被杀死,阻碍了游戏进程。最后一个问题简直是令人难以置信的糟糕。

Sundberg 没有试图辩解。在他的 Steam 博文中,他称游戏的上线状态“不可接受”,并承认“许多玩家遇到了破坏性 bug 和性能问题”。他还含糊地表示,团队出于“多种原因”选择在游戏存在缺陷的情况下发布,但并未具体说明原因。

道歉以及团队的承诺

这封信传达了悔意和承诺并存的基调。Sundberg 对团队的工作表示自豪,同时也坦率地指出了不足之处,将此次发布视为一个起点,而非最终产品。

“我们致力于 Samson 和 Tyndalston 的未来,这款游戏将在各个方面不断成长:质量、玩法和内容,”Sundberg 写道。提及 Tyndalston,即游戏中的虚构城市,表明 Liquid Swords 将其视为一个长期项目,而非一次性发布。

但关键在于:承诺一个美好的未来是容易的。实现它才是工作室赢回玩家或彻底失去玩家的关键。

周五的补丁及其修复内容

首次上线后的更新定于 4 月 10 日星期五发布,补丁说明大致列出了预期内容。此次更新将针对性能问题、解决崩溃情况、防止某些任务在中途中断,并为 NPC 添加了坠落伤害。最后一个修复直接解决了自第一天起就让玩家感到沮丧的卡死敌人问题。

Sundberg 确认,除了此次初步补丁外,团队还将继续致力于解决性能问题、动画 bug 和整体游戏性的打磨。

至少在短期内,此次补丁无法解决评论员指出的更深层次的设计问题。优化和崩溃修复可以在短时间内实现。重新设计感觉根本不对劲的系统则需要更长的时间。那些希望周五更新能将 Samson 变成他们想要的 GTA IV 精神续作的玩家,可能需要调整一下他们的期望。

Samson 的未来走向

GTA IV 的比较在 Samson 的营销和讨论中起到了很大的作用。这是一个很高的标杆,而目前 Samson 还没有达到。但据报道,其内在有一些有趣的东西,Liquid Swords 也有经验知道如何在一个基础上进行构建。

对于已经购买并正在等待的玩家来说,周五的补丁是检验团队承诺是否能转化为有意义进展的第一个真正考验。对于那些还在观望的玩家来说,在接下来的几周内密切关注 Steam 评论是更明智的选择。请务必查看更多内容:

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