对于大多数开发者来说,处女作被 Steam 和 Epic Games Store 下架足以让他们在后续开发中变得谨小慎微。但 Andrea Lucco Borlera 并非如此。这位意大利设计师曾开发了 Horses——一款关于被洗脑的人类表现得像马一样的黑白超现实恐怖游戏。他表示,他的下一个项目将延续前作那种令他被各大 PC 游戏平台封杀的惊悚风格。
游戏被封杀对开发者意味着什么
Horses 是与米兰工作室 Santa Ragione 合作开发的,在尚未触及主流玩家群体前就遭到了 Steam 和 Epic Games Store 的下架处理。其后果是严重的:Borlera 形容自己现在被发行商视为“放射性物质”。这个词用得很到位,这不仅仅意味着他遭到了拒绝,更意味着这次封杀让他成为了潜在合作伙伴眼中的“禁忌”,即便这些伙伴本可以为他的后续作品提供资金或发行渠道。
该游戏最终通过 Itch、Humble Store 和 GOG 售出了 18,000 份,收入约为 $65,000。这笔钱足以回本,但不足以阻止 Santa Ragione 的解散。值得一提的是,在 Valve 做出将其永久下架的最终决定后,GOG 公开支持了该游戏,在其他平台避之不及的时候挺身而出。
危险
Horses 的封杀最终导致了 Santa Ragione 的解散,Borlera 将这种平台碎片化描述为独立开发者创作挑战性内容时所面临的“持久性后果”。即便没有发行商,也要忠于创作愿景
Borlera 的下一个概念项目与 Horses 处于同样的令人不安的领域,被描述为“异类现实”的延续。他很清楚这不会成为主流游戏,也很清楚发行商不太可能排队寻求合作。但他依然坚持:“我必须忠于我的创作愿景。”
这就是那种创作执念的特质。正是这种能量造就了恐怖游戏史上最令人难忘的作品。例如 Phobia Game Studio 开发的 Carrion,这是一款反向恐怖游戏,玩家扮演一个吞噬一切的怪异生物。它之所以成功,正是因为它完全致力于其令人不安的设定,没有任何妥协。开发者从未考虑过玩家是否会因为扮演怪物而感到不适。正是这种坚持,让它脱颖而出。
Borlera 用电影来类比他所面临的困境。电影界有 Blumhouse 负责高成本 B 级片,有 A24 负责烧脑的艺术恐怖片。两者都有明确的定位、受众和资金渠道。而电子游戏领域却没有任何对标物。他直言:“在电子游戏领域,没有对应的模式,所以很难找到与你的愿景相契合的合作伙伴。”
独立恐怖游戏的资金缺口
当大多数玩家看到一款小众恐怖游戏被封杀或难以找到发行渠道时,他们往往忽略了一个事实:对于那些制作真正具有挑战性内容的开发者来说,选择实在太少了。恐怖游戏在商业上有着悠久的历史,但与电影相比,实验性恐怖游戏的融资和发行基础设施依然薄弱。
Borlera 已经在务实地考虑如果发行商继续避开他,该如何应对。“最坏的情况下,我会考虑通过 Kickstarter 众筹,或者在未来几年里独自完成它。”这不是失败,这是一份路线图。

Horses 中令人不安的单色世界
Borlera 承认,这段经历让他比以往更加清醒。封杀、工作室倒闭、在不同平台间疲于奔命——他将这一切都带入了下一个项目中。但他的创作方向不会改变。
对于那些喜欢敢于冒险的恐怖游戏的玩家来说,这值得关注。请持续关注最新的游戏新闻,获取关于 Borlera 和 Santa Ragione 创作圈余部成员下一步动向的更新。请务必查看更多内容:



